nvidia

GTC 2014: Nvidia показывает Титана двойного GPU З, новый Паскаль, который GPU предлагает колоссальной пропускной способности памяти

nvidia

Джен-Хсун Хуан Nvidia начал Технологическую конференцию GPU (GTC) на этой неделе – и сначала в списке объявлений был крупный новый проект GPU. По данным Nvidia, двумя из самых больших проблем, стоящих перед современными видеокартами, является проблема пропускной способности памяти и между ЦП и между GPU и GPU к встроенной памяти. …

G-синхронизация Nvidia обещает лучше, более быстрые мониторы, которые коренным образом изменят игры PC

nvidia

Nvidia продемонстрировал новую технологию обновления дисплея, это предназначается, чтобы переместить v-синхронизацию (вертикальная синхронизация) из каменного века и создать решение, лучше подходящее для потребностей современных дисплеев. При этом это представило основную проблему технологии – часто, наши стандарты не основаны ни на каком виде объективной оценки того, что «хорошо», но просто основанное, что работало в данный момент времени.24 кадра в секунду в фильме были стандартизированы, потому что это было достаточно быстро для глаз, чтобы чувствовать как движение, достаточно быстро помешать очень горючему фильму провоцироваться вследствие воздействия лампы проекции, но достаточно медленный для не калькуляции затрат огромных сумм денег для стрельбы в один фильм. …

Игры Balkanized: Nvidia GameWorks теперь базовая часть UE4; AMD отвечает интеграцией Мантии в CryEngine

Пара объявлений от Nvidia и AMD в GDC сегодня составила линии фронта на 2014, как обе компании объявили о критически настроенных новых партнерах на 2014 и вне. Во-первых, Nvidia объявил, что его собственные библиотеки программного обеспечения, связанные под названием бренда GameWorks, являются теперь базовым компонентом Нереального Механизма 4. …

Tegra K1 SoC Nvidia: Kepler GPU соединился с 64-разрядным Денверским ЦП, прибыв в 2014

Nvidia предлагал быстрые взгляды подхалима в своей предстоящей микросхеме ARM Tegra на выставках и других небольших местах рассмотрения в последних месяцах, но в CES 2014 в Лас-Вегасе графическая компания наконец представила новый Tegra. Микросхема ранее под кодовым названием Логана теперь имеет официальное название, и это не Tegra 5 – это – Tegra K1. …

Кому нужен DirectX? AMD, Nvidia и Intel объединяются для демонстрации ультраэффективного OpenGL

Большая часть фокуса на мероприятии Игровой конференции разработчиков (GDC) Nvidia была сфокусирована на DirectX, но редкая презентация с тремя путями между Nvidia, Intel и AMD подчеркнула, что API Microsoft не является единственным местом, где инновации происходят. Согласно трио, абсолютно возможно поставить огромные повышения производительности OpenGL и значительно уменьшить драйвер наверху. …