Tegra K1 SoC Nvidia: Kepler GPU соединился с 64-разрядным Денверским ЦП, прибыв в 2014

Nvidia предлагал быстрые взгляды подхалима в своей предстоящей микросхеме ARM Tegra на выставках и других небольших местах рассмотрения в последних месяцах, но в CES 2014 в Лас-Вегасе графическая компания наконец представила новый Tegra. Микросхема ранее под кодовым названием Логана теперь имеет официальное название, и это не Tegra 5 – это – Tegra K1.

Nvidia говорит, что выбрал имя, потому что это не просто линейное увеличение питания Tegra 4, это – крупное, прыгают вперед. Мало того, что Tegra K1 отмечает дебют нового GPU, эта микросхема ARM будет первым 64-разрядным мобильным процессором от Nvidia.Настольные GPUs, прибывшие в mobileAll прошлых систем Nvidia на микросхеме (SoCs), основывались на архитектурах ЦП, лицензируемых от ARM и крайней низкой мощности GeForce GPU. В случае Tegra 4 этому синхронизировали GPU с 72 ядрами в 672 МГц.

Tegra K1 повышает количество к целых 192 ядрам обработки, но это не просто число ядер, которое делает этот GPU известным. Архитектура Kepler, используемая для создания этого GPU, является тем же самым используемым в текущих видеокартах рабочего стола генерации Nvidia.

Это также означает, что Tegra K1 будет первой мобильной микросхемой, которая будет поддерживать вычисления GPU CUDA и DirectX 11.По данным Nvidia, находящийся в Kepler GPU более мощен, чем графические процессоры в Playstation 3 и Xbox 360, и приблизительно 25-30% с такой скоростью, как консоли PlayStation 4 и Xbox One. Это не могло бы звучать впечатляющим, но иметь в виду, что это – мобильный GPU, вытягивающий крошечную часть питания, используемого для выполнения консоли. Играющий потенциал Tegra K1 будет одним из основных коммерческих аргументов Nvidia, как свидетельствуется главным партнерством разработчика, о котором объявляют на событии.

Nvidia поддерживает партнерские отношения с Эпическими Играми для обеспечения Нереального Механизма 4 к Tegra.Нереальный механизм 4 (UE4) будет скоро приводить в действие заголовки на PC, Xbox One и PS4.

Это поддерживает массив новых функций предоставления как глобальное освещение, реалистическое рассеяние света и передовые эффекты частицы. Эпический Игровой учредитель Тим Свини сообщил в подготовленном заявлении, что Tegra K1 будет способен к выполнению предстоящих игр UE4 от PC и консолей без проблемы. Потребовались годы для Нереального Механизма 3 для достижения мобильных устройств с блейдом Бесконечности, но ожидание могло быть по существу нулем для устройств рабочий Tegra K1 позже в этом году.

Nvidia идет 64-разрядный перед перемещением scheduleThe к находящемуся в Kepler GPU, ожидался от Nvidia с микросхемой Логана, но компания объявила о чем-то еще, что было только спекуляцией прежде. Tegra K1 прибудет в две версии, где ЦП затронут – одно 32-разрядное и одно 64-разрядное.

32-разрядная микросхема будет выпущена сначала с четырехъядерным ЦП Коры-A15, соединенным с пятым низкая мощность в Nvidia 4 плюс 1 конфигурация. Это подобно дизайну, используемому в Tegra 4 и многих другой ARM SoCs.

64-разрядный выпуск встряхивает дорожную карту Nvidia, о которой сообщают, выгружая четырехъядерный A15 для двух ядер Nvidia Денвер. Проектный Денвер является пользовательским ядром ЦП Nvidia, основанным на системе команд ARMv8, но это первоначально собиралось запуститься в следующей версии Tegra, под кодовым названием Паркера.

Это помещает Nvidia, имеющий возможность получить первую 64-разрядную микросхему в устройство на базе Android в 2014. Индивидуальный проект Nvidia, использующий ARMv8, должен также предложить улучшения во время работы от батареи по ARMv7. (Читайте: Мобильные вычисления в 2014: Nvidia, Qualcomm и Samsung идут лицом к лицу.)Знаменитый вот то, что перемещение к Денверским центральным процессорам не будет включать 4 плюс 1 базовую конфигурацию.

Nvidia первоначально реализовал пятое ядро низкой мощности в Tegra 3 как альтернатива динамическим корректировкам тактовой частоты, которые не поддерживаются проектами Коры ARM. Создание пользовательского Денверского ЦП, вероятно, позволило ему лучше управлять потребляемой мощностью, не обращаясь к дополнительным ядрам.

Это – одно из преимуществ лицензирования системы команд ARM для создания пользовательского ядра вместо того, чтобы просто использовать ссылочные модели Коры. Это – та же вещь, Qualcomm делал с центральными процессорами Krait и Scorpion в его Львином зеве SoCs в течение многих лет.32-разрядная версия Коры-A15 Tegra K1 поступит в первую половину 2014, но более захватывающая денверская микросхема не достигнет потребителей до когда-то во второй половине года.

План прямо сейчас для обоих SoCs для имения того же GPU Kepler, но маленький удар спецификации возможен быть временем, 64-разрядная версия отсутствует.