Используя искусственный интеллект и эволюцию, чтобы взять игры к следующему уровню

Дарвинистская эволюция вступила и приспособила ответ Вашего врага, и теперь Вам мешают. Вы можете обвинить Аренда Хинца, доцента Университета штата Мичиган в Интегральной Биологии и Информатике и Разработке.Hintze разработал систему искусственного интеллекта для видеоигр, которая приспосабливается к поведению игрока дарвинистской эволюцией.В отличие от традиционных систем искусственного интеллекта, которые, как правило, ограничиваются рядом инструкций, данных управляемым компьютером противникам, эта система становится умнее, больше геймеров играет и больше данных, которые приобретает система.

Виртуальная гонка вооружений создана между игроками и искусственным интеллектом, обеспечив постоянно меняющуюся проблему для пользователя, сказал Хинц.«Мы знаем, что игроки сообщают и объясняют, что работало и что не сделало, чтобы победить». он сказал. «Чем больше геймеры играют и обменивают информацию, тем больше данных, которые система приобретает, и более умное искусственный интеллект, добирается. Таким образом, некоторое действие, которое когда-то работало теперь, не делает и эволюция должна найти новое решение. В результате игра обеспечивает бесконечные новые проблемы для игроков».

Hintze будет работать с Силой в Numbers Studios, Inc., независимой студии видеоигры, базирующейся в Ист-Лэнзинге. Вместе, Hintze и студия включат систему AI в игру «Tuebor».«Последствия этого довольно поразительны», сказал Скотт Решк, генеральный директор Силы в Numbers Studios, Inc. «У нас есть возможность измениться, как в игры играют через всю промышленность. Мы помогаем создать систему бесконечной игры против компьютеров, которые могут outthink игрок и могут развить их действия на основе тех же самых принципов изучения, что мы люди имеем».

Tuebor будет опубликован в конце Весны 2016 года. Для получения дополнительной информации о Силе в Студиях Чисел, посетите strengthstudios.org.