Теги: консольный

27 Июн
2017

Как носители решают судьбу консольных игр

Пока видеоигры были существующими, они были серьезно ограничены техническими ограничениями. Существует только так много RAM, мощности ЦП и пространства памяти, чтобы распространяться вокруг, но это – не всегда плохая вещь. Фактически, причуды аппаратных средств могут фактически помочь прессовать способ, которым разработаны игры, и нет никакого лучшего примера этого, чем носители

15 Июн
2017

Nvidia дал AMD PS4, потому что консольные пределы ужасны

Консоли были исторически замечены как продукты баннера для компаний, которые производят или разрабатывают их аппаратные средства. Первоначальная победа Xbox Nvidia была значительным золотым дном для компании в 2002-2003 и проектов GPU Xbox 360, и PS3 (созданный AMD и Nvidia соответственно) были темами интенсивного обсуждения, когда те консоли были новыми и

26 Апр
2017

Загрузка повредила: невероятная история загружаемых консольных игр

Цифровое распределение является номиналом для курса теперь – независимо от Вашей предпочтительной платформы. Несомненно, у геймеров PC есть Пар и GOG, но консоли в большой степени укреплены в мире цифрового распределения также. С Xbox 360 и PS3, эти понятия наконец превратили свой путь в господствующую тенденцию, и текущая генерация еще

13 Мар
2017

Поскольку Wii U борется, отчеты и спецификации консольного спреда Nintendo следующего поколения

Nintendo находится в страшных дорожках. Wii U, проданный плохо по 2013 праздникам и компания Киото, ожидают существенные потери продвижение. Теперь, слухи пузырятся, что Nintendo уже работает над своей следующей консолью, и это звучит довольно многообещающим. С превосходящими аппаратными средствами и лучшей карманной связью, это имеет потенциал для превращения таблицы еще

06 Апр
2016

IPhone 6 фактически имеет графику консольного качества?

За последние несколько лет был постоянно растущий рефрен от производителей оборудования и разработчиков игр, что мобильные устройства – смартфоны, планшеты, портативные устройства – имеют вычислительную мощность и графические возможности, которые приближаются к возможностям игровых приставок. Это полужирное утверждение началось в 2012 с Nvidia, говоря, что его мобильный GPUs скоро настигнет

12