Siggraph 2014: Где ведущие эксперты по компьютерной графике в мире совместно используют свое последнее исследование в области реалистических кроликов расплавления

Siggraph, который 2014, вероятно самое престижное соглашение компьютерной графики (CG) в мире, почти на нас – и еще раз, пора усладить наш взор различными технологиями CG следующего поколения и методами, которые снижаются канал. Как всегда, Исследование Диснея будет одним из самых активных участников, представляя набор бумаг, детализирующих бесчисленные инновационные способы порвать, анимировать и расплавить милых животных, но Microsoft Research и большинство лучших университетов в мире будут также присутствовать для демонстрации их последних результатов CG.В этом году Siggraph (Специальная группа на GRAPHics and Interactive Technologies) проводится в Ванкувере.

Конференция главным образом ориентирована вокруг презентации научно-исследовательских работ, но существует также выставка последнего аппаратного и программного обеспечения CG, панелей, ключевых заметок и презентации последних усилий по CG от игр и киноиндустрий. Как Вы ожидали бы, Дисней, будучи таким огромным проигрывателем в фильмах, игры, публикация, представляют непропорционально большое количество научно-исследовательских работ. Microsoft, Weta, Pixar, Adobe, Nvidia и другие знаменитости в CG также делают доклады.

Кэ-Сэнь Хуан ведет довольно полный список бумаг, представляемых в Siggraph 2014, если Вам интересно. Поскольку Вы знаете, тем не менее, что научно-исследовательские работы могут иметь довольно абстрактные краткие обзоры и заголовки – таким образом, Ваш лучший выбор состоит в том, чтобы, вероятно, смотреть содействующий видеофильм, встроенный выше.

Не смейтесь над их выбором повествования продавца подержанной машины и броской музыки – Siggraph нужно похвалить за попытку заставить сухие научно-исследовательские работы звучать захватывающими!В то время как это не особенно ExtremeTechish, моя любимая статья является, вероятно, «Обратной-Foley Анимацией Корнелльского университета: Синхронизация движений твердого тела звучать», который может быть замечен в 1:13 знак в видео. Обычно, звуковые эффекты добавляются в конце кинопроизводства (или создание игр) процесс со звукоимитатором, воссоздающим звуки, которые тогда синхронизируются с движениями объектов (проникающий лес ножа, отброшенное преобразование регистра оболочки, перфорация к поверхности).

Здесь, Корнелл запускает со звука падения объекта – и затем создает реалистическую 3D анимацию для соответствия тому звуку. Если Вы загипнотизированы так же (необъяснимо) их работой, как я, существует намного более длительная демонстрация видео сотни различных звуков и их сопровождение, машинно-генерируемые падающие объекты.К концу showreel видео, в 2:57 знак, мы добираемся для наблюдения последних усилий Исследования Диснея в гидроаэродинамику. В прошлом году это был снег и реалистическое трение ткани, и в этом году it’s… расплавление кроликов.

Или, более точно, реалистично предоставляющие материалы изменения фазы. В то время как расплавление шоколада не играет огромную роль в видеоиграх, другие материалы изменения фазы, такие как лед и металл оба очень распространены.

Последняя бумага, к которой я хотел бы привлечь Ваше внимание, является «Управляемой высокочастотной лицевой передачей производительности», видимый в 0:31 отмечают в showreel видео. Как имя предполагает, этот – все о передаче лицевых жестов от одного лица (или животное) to… хорошо, примерно что-либо. Видео показывает anthropomorphisation собаки (конечно), но просто вообразить приложения в компьютерных анимационных фильмах (Замороженными, и т.д.) и видеоигры.

Siggraph 2014 проводится в Ванкувере 10-14 августа. Существуют еще еще некоторые, пока еще объявленные научно-исследовательские работы, которые будут представлены – и должны быть некоторые холодные аппаратные технические демонстрации, также.

В 2013 Siggraph, например, Дисней показал его Aireal осязательная система обратной связи для игр, и Nvidia представил свой первый SoC с находящимся в Kepler GPU.