
И Xbox One и PS4 будут праздновать их первый день рождения в следующем месяце, и поскольку они направляются в их вторые праздники и сначала полную доступность четвертого квартала, интересно смотреть на то, как эти две консоли работали до сих пор. Все данные свидетельствуют значительное преимущество для PlayStation 4 с разрывом продаж по крайней мере 40% между этими двумя системами, и возможно столь же большой как 100% (2:1 в пользу PS4).То число – разрыв общего объема продаж 40% между этими двумя консолями – прибывает любезность Ars Technica, который выполнил некоторый анализ, основанный на продажах, о которых сообщают, всех консолей, предыдущих объемов продаж и комментариев от руководителей и от Microsoft и от Sony.
Данные, который соответствует приятно нашему собственному анализу консольных продаж с восемью генералами, представляют лучший вариант развития событий, с помощью чисел, которые максимизируют результаты Xbox One продаж и минимизируют результат PS4. В действительности PS4 мог работать в 2:1 преимущество или еще больше, и это – прежде чем мы направимся в праздники.
Действительно ли это – проблема? В ближайшей перспективе, нет. Факт заключается в том, что Xbox 360 имел одинаково большой вывод по PS3 в течение многих лет. Консоль Sony была только заполонена ее высокой ценой, она застряла с минимальными ставками присоединения и, первоначально, заголовки более низкого качества.
Было трудно оптимизировать для процессора Cell PS3, и много его первых игр изо всех сил пытались соответствовать качеству Xbox 360’s, намного меньше превзойти его. Добавьте эпический провал Sony вокруг грохота (и неоплаканный, невероятно раздражающий контроллер Sixaxis), первоначально неопределенная стоимость его Blu-ray плеера и узел гордости и потрясающих отчетов, и Xbox 360 был несомненным фаворитом для завоевания консольной генерации. В действительности эти две системы закончились в грубой четности с PS3, фактически превосходящим в цене Xbox 360 по очень длинному сроку.
Много чернил было пролито на том, менее ли Xbox One популярен, потому что это не может обработать вполне столь же высокое разрешение, или потому что его весовщик создает графические причуды, или потому что это было оценено слишком высоко со связанным датчиком Kinect. Это длится хиты, самые близкие к знаку, но я думаю основная проблема, из-под которой Microsoft все еще пытается выползти с Xbox One, то, что рассказ был во власти двух потоков:Что Xbox One может или не может сделать, относительно его собственных аппаратных ограничений, политик DRM, Kinect 2.0, многих других фасетов дизайна консоли.
Факт, что его графическая точность, время загрузки, времена установки, и т.д. часто несколько хуже, чем PS4.Это отсутствие фокуса, эта неспособность объяснить, почему любой должен купить Xbox One во-первых, наиболее вероятно в основе проблем сбыта консоли.
Это не было из-за отсутствия попытки, но Microsoft была вынуждена вскрыть противоречия в каждой причине, которую это пыталось встроить в Xbox One как точка дифференцирования. Kinect?
Уничтоженный. Постоянный? Выключенный. Вызов по телефону домой?
Мы от рычага.Читайте: Microsoft назад политики повреждает Xbox OneЭто Рождество, компания поворачивается к Halo – или, скорее к основному набору многократных предыдущих заголовков Halo, предлагаемых по стандартной цене, это надеется, оставит вентиляторы, слюнявящие их выход из Wal-Mart с новыми консолями сжатый в неряшливых пальцах, видениях Cortana – теперь предоставленный в великолепных 1 080 пунктах – танцующий в их головах.Войдите в азарт, владельцы Xbox One (или возможные владельцы Xbox One).
Вы будете, играют в некоторые старые игры Halo на Вашем Xbox One это Рождество.Если работа Эффекта ореола, Microsoft могла преодолеть разрыв с PS4 в нескольких гигантских прыжках на этих праздниках.
Если это не делает, ну, в общем, мы играем в длинную игру здесь. Нет никакого указания, что Xbox One Microsoft заскочит в вид смертельной спирали, которая могла бы видеть, что это блокировало из верхнего ряда, играющего развитие.
Разговор о консолях это вывели в углу и забыли, это Рождество будет моментом вопроса победы или поражения Wii U также. С новым выпуском Smash Brothers возможно, что игра борьбы будет смертельным ударом, который убеждает игроков, которые были на пределе о новых заголовках Марио или играх как Воины Hyrule, чтобы наконец прыгнуть и совершить прыжок Wii U. Это получено, чтобы быть тем, что Nintendo ставит на – если новые заголовки наконец не отправят пронзающие продажи Wii U, то компания будет более обеспеченным стремлением к быстрой заменяющей стратегии и получением чего-то на рынке, который потребители фактически захотят купить.
Прежде чем Вы будете гореть меня для этого, будете иметь в виду, что консоли занимают 18-24 месяца для разработки – так преемник Wii U, который предназначался, чтобы принести Nintendo до четности с Sony, и Microsoft еще не будет дебютировать в течение нескольких лет. Учитывая слабые продажи Wii U до настоящего времени, весьма разумно сказать, что неработающее восстановление требует потребности в более быстром заменяющем цикле, чем Nintendo, возможно, иначе предпочел.
