Дебют API Мантии AMD, отложенный снова как Поле битвы 4 борьбы для исправления ошибок

Когда AMD объявил о своем новом API графики Мантии в прошлом сентябре, он обещал, что мы будем видеть поддержку нового стандарта к декабрю, любезности Поля битвы Игры в кости 4. Тогда BF4 запустился в ноябре как колоссальный фестиваль ошибки с повреждающими игру проблемами. Первоначально, Игра в кости и AMD обещали, что обновление поставит вовремя, прежде наконец подтвердить, что API не был бы готов до января. Теперь, когда дата была пододвинута обратно далее с набором запуска для «когда-то в следующем месяце» (февраля).

Обновление: мы говорили с Робертом Халлоком AMD, который категорически отклонил это, патч отбросит в феврале. Так как остальная часть этой должности имеет дело с ожиданиями производительности вокруг Мантии и фона на демонстрациях, которые мы видели до настоящего времени, мы оставим его в его текущей форме.В то время как продолжительная задержка неутешительна, наше высокоуровневое представление ситуации не изменилось – более важно фиксировать игру, улучшить устойчивость и сделать его забавой для всех, чем это должно поставить патч, который улучшает производительность в заголовке, который никто фактически не хочет играть.

Однако мы получили немного больше информации, чем мы имели ранее на, сколько AMD подъема производительности ожидает от Мантии. Как часть его Технических Дневных презентаций в CES, AMD выпустил дополнительные данные о производительности и некоторые новые слайды на том, что ожидать.Следует иметь в виду, что этот подъем производительности основывается на демонстрации, а не поставляющем заголовке.

Полное требование AMD состоит в том, что Мантия «до 45% быстрее, чем DirectX». То усиление распространено между высокопроизводительной семьей R9 290X карты и APUs более низкого уровня. Мантия поможет в обеих ситуациях, но видевший показатели производительности GPU Кавери, я умерил свои ожидания несколько относительно того, сколько AMD производительности может взять в более низком уровне.

Причина проста: Поскольку вся эта Мантия делает много больших вещей уменьшить давление на ЦП и ускориться, рисуют вызовы, Мантия не может фиксировать ограничение пропускной способности, это регулирует Kaveri, трудно.Тестирование производительности показывает почти линейное соотношение между быстрее DDR3 и лучше производительностью APU Kaveri, даже выше тактовых частот DDR3-2400.

Это было признаком APUs AMD начиная с Льяно, но эффект является более явным с Kaveri – Льяно понял большинство своих усилений от DDR3-1600, тогда как Kaveri все еще жаждет большего количества пропускной способности. Я думаю, что Мантия все еще улучшит производительность APU, но усиления могут находиться больше в диапазоне на 10-15% в поставляющих заголовках, а не 20-30%, которые мы видели в дискретной графике.Степень Мантии увеличения производительности может предложить, поэтому, будет зависеть и от ограничений пропускной способности памяти и от сколько пропускной способности уничтожается API.

Значительно, что несмотря на показ 3x увеличение производительности для Мантии в одном определенном экземпляре, фактическое требование AMD о производительности Мантии намного меньше – до 45%, не 3x. Это выдерживает обосновать, что компания установила этот более умеренный диапазон, потому что Окисная демонстрация (встроенный выше), в то время как впечатляющий, является не обязательно представительной для фактического ожидаемого усиления через широкий набор заголовков.

EA не изменил свое долгосрочное обязательство Покрыть и все еще намеревается развернуть API для многократных заголовков, основанных на Обморожении 3, таким образом, долгосрочные преимущества (однако, большой или маленький они, оказывается), все еще на ходу на 2014.


Блог Александрии