
Сегодня, Ubisoft запускает свои долгожданные Сторожевые таймеры, 3D открыто-мировую игру, в которой цель состоит в том, чтобы взломать компьютерные сети и взять под свой контроль сети передачи данных, чтобы решить проблемы и разыскать цели истории вместо того, чтобы просто расстрелять всех, кого Вы встречаете. Сторожевые таймеры поддержались как визуально ошеломляющий заголовок, который в полной мере пользуется современными возможностями GPU – и, особенно, он делает видное использование технологии GameWorks Nvidia.
Для тех из Вас, которые не следовали за сагой GW, GameWorks является рядом собственных библиотек, распределенных Nvidia, используемым для реализации общих функций DirectX 11. Разработчики, которые пользуются этими библиотеками, не могут совместно использовать код с AMD для оптимизации и, в некоторых случаях, не видеть исходный код вообще.
Результатом была конкурентная среда, которая часто значительно наклонялась против AMD.В Форбсе, рецензент Джейсон Эвэнджелхо протестировал R9 290X против Nvidia GTX 770 с полными результатами в диапазоне конфигураций, прибывающих сегодня. Его предварительные результаты показывают точно вид скошенного образца, который я был ранее обеспокоен с получением по запросу GTX 770 перед более дорогим R9 290X на более низких уровнях детализации и только сдвиге только позади при самых высоких установках на 1 080 пунктов.
Я потратил значительный блок понедельника, пытаясь тиражировать его результаты, но был неспособен сделать так. Мои результаты R9 290X были несколько быстрее, чем его, но его GTX 770 поворачивался в производительности на 15-20% быстрее, чем мое собственное.
Его секунда больше, всесторонний обзор GPU показывает подобные образцы.Быстрая проверка других обзоров Сторожевого таймера, раскрывающихся через сеть, показывает различное (и более стандартный) дистрибутивы производительности с R9 290X, опережающим GTX 770 на 18-20% в Высокой подробности в 1 080 пунктах.
Это немного ниже, чем типичный предел примерно 25% в заголовке non-GameWorks, но это не смехотворно низко способ, которым мы видели в некоторых других играх GameWorks как Источники Arkham. Другая вещь, которую они показывают – и что-то, которое я могу ручаться за меня в мелкой сумме времени, я должен был запустить свои собственные тесты – состоит в том, что эта игра находится в довольно несчастной форме.
Даже на GTX 770 с «Высоким» качеством Текстуры (рекомендуемый для GPUs с кадровым буфером на 2 ГБ), игра имеет тенденцию пропускать и заикаться с необъясненными отбрасываниями производительности. Поверните камеру быстро, и Вы будете видеть, что игровой механизм заикается, поскольку это пытается поддержать на высоком уровне. Это происходит на обеих видеокартах, но проблема честно кажется хуже на стороне Nvidia предела. Между тем, в отсутствие официального timedemo, рецензенты были свободны создать свои собственные тестовые прогоны – и многие, включая Guru3D, жаловались, что результат игры был таким образом ошибочен, это должно было уничтожить их попытку протестировать многократные карты вследствие высокого изменения выполнения.
Вот то, что я видел между R9 290X, и GTX 770 в трехминутном timedemo пробегает начало игры. Я протестировал четыре различных конфигурации с Подробным набором Текстуры к «Высоко».Я выполнил игру через ту же зону испытания под множеством установок, главным образом корректируя Окружающее Поглощение газов и параметры сглаживания, так как те – области, где GameWorks нанят.
HBAO + является типом окружающего поглощения газов, которое Nvidia рекомендует использовать, в то время как тест MSAA увеличивает требования VRAM и оказывает больше давления на пропускную способность памяти и показатели выполнения. Когда я протестировал GTX 770 в Крайней подробности с Крайними текстурами, как Форбс сделал, мой собственный GTX 770 изо всех сил пытался поддержать 45 футов в секунду. Результаты Форбса показывают его в 56 футах в секунду – почти соответствие R9 290X в том режиме.
Любезность ФорбсаПоскольку моя собственная тестовая версия игры основывалась на предрелизной копии (и Форбс не был), и потому что у меня было очень мало времени для фактической оценки ситуации, я должен поместить больше веса на результаты Форбса. Одна общая характеристика, которая многократный адрес веб-сайтов – то, что требования RAM в Сторожевых таймерах абсолютно огромны. GPUs, работающие в 2560x1440p и 2560×1600, врезаются в барьер памяти на 3 ГБ на семье Radeon 7970 или GTX 780, в то время как игры 4K невозможны на чем-либо, но Черном Титане.
Семья R9 290 лучше размещена в этом отношении; его буфер на 4 ГБ является достаточно большим, чтобы позволить игре разминать свои ноги. GameWorks вынуждает нас остаться бдительными
