Единица Кредо убийцы, заблокированная к 900 пунктам 30 кадр/с, вследствие Xbox One и слабого ЦП PS4

Готовый к игре Кредо еще одного Убийцы? Слишком плохо! Ubisoft выпускает Единицу Кредо Убийцы на Xbox One и PS4 позже в этом году, но это не мог бы быть опыт следующего поколения, на который Вы надеялись.

Представитель Ubisoft вызвал интернет-шум ранее на этой неделе, когда он объяснил, что игра в настоящее время ограничивается 900 пунктами в 30 кадр/с на обеих консолях. Игровые выпуски Sub-1080p немного неутешительны в целом, но определенная формулировка вокруг этой игры приводит многих полагать, что выпуску PS4 преднамеренно создают помехи ради четности платформы.В интервью в Геймере Винсент Понтбриэнд Ubisoft объясняет, что большая сумма вычисления AI, требуемого для Единицы Кредо Убийцы, – то, что влияет на производительность больше всего. ЦП – не GPU – является узким местом здесь.

Если это правда, который, конечно, объясняет, почему обе версии игры работают в более низком разрешении и частоте кадров. В то время как PS4 действительно имеет превосходящий GPU, обе консоли используют очень похожий AMD Jaguar CPUs.

Затруднение проблемы сводится к способу, которым Понтбриэнд объяснил ограничения. В частности он сказал, что «Мы решили заблокировать [обе версии] в тех же спецификациях для предотвращения всех дебатов и материала». Некоторым, который был PR – выступают «За PS4, создается помехи, чтобы заставить его посмотреть наравне к версии Xbox One».

Однако это, фактически кажется, не имеет место.Читайте: Xbox One по сравнению с PS4: Как заключительные аппаратные спецификации выдерживают сравнение

В отчете, сделанном к Kotaku, представитель Ubisoft однозначно указывает, что «Мы не понизили спецификации для Единицы Кредо Убийцы для учета любой системы по другой». Рассмотрение, что Понтбриэнд утверждает в первоначальной статье, что механизм мог достигнуть 100 кадр/с на текущих аппаратных средствах, если бы узкое место вокруг вычисления AI не было в соединении, я верю отказу Ubisoft. Это походит на законное ограничение центральных процессоров в текущей обрезке консолей – не закулисная коммерческая сделка.Известно, что это относительно wimpy Jaguar CPU, это тщательно исследуется, а не обычное, мой GPU больше, чем Ваш параметр, который доминировал над аппаратными дебатами спецификации Xbox One/PS4 до сих пор.

Если разработчики уже сталкиваются с проблемами с комплексом ограниченные ЦП задачи, то он не предвещает чрезмерно хорошо для остальной части восьмой генерации.К сожалению, это, кажется, повторяющаяся проблема для этой генерации консолей. Для многих разработчиков существует выбор, который должен быть сделан между графическим или геймплеем следующего поколения следующего поколения. Ubisoft очевидно готова пожертвовать частотой кадров и разрешением в пользу решительно улучшенного AI, но это, кажется, оставляет дурной тон во ртах многих геймеров и членов нажатия энтузиаста.

Откровенно говоря, просто неутешительно видеть, что такому количеству игр не удается совершить нападки 1080p60 в мире, где 4K телевизоры и видео высокой частоты кадров распространяются так быстро.