09.03.2017

Пересмотр истории ВИЧ

МИННЕАПОЛИС, МИННЕСОТА – Вирус иммунодефицита человека (ВИЧ 1) ответственный за большинство случаев СПИДа в мире заразил людей приблизительно 100 лет назад, больше чем на 20 лет ранее, чем ранее веривший, согласно результатам, представленным здесь на этой неделе на встрече Развития 2008 года. Его менее известный кузен, ВИЧ 2, вскочил в людей несколько десятилетий спустя от вида обезьян, несшего вирус в течение всего нескольких сотен лет, не, миллионы исследователей лет приняли, согласно другому исследованию, представленному на встрече. …

Как спасти Nintendo от себя

С недавних финансовых проблем Nintendo хорошо сообщили поздно. Wii U не продает, и это, как ожидают, не изменится, спроектированные числа продаж для 3DS были значительно понижены, и спроектированное число игр, проданных за обе консоли, было разрезано. Большой N сообщил об убытке в размере одной трети миллиарда долларов в этом году, и он регулярно похож, что компания понятия не имеет, как сохранить себя. …

Охота на коровью губчатую энцефалопатию в заверении овец

Эксперты по пронизывающим мозг губковидным болезням постоянно становились более неудобными по знакам, что так называемое коровье бешенство, связанное с летальной человеческой болезнью, может скрываться у овец. Мало того, что это открыло бы новый фронт в сражении для чистки коровьей губчатой энцефалопатии (BSE) от домашнего скота, но это также предположит, что намного больше людей – по крайней мере, те, кто ест ягненка, так или иначе – подвергаются риску заключать человеческого убийцу, различный спастический псевдосклероз (vCJD). …

Нерв клюва к мозгу может помочь птицам провести

клюв

В дни перед GPS, нам были нужны и компас и в карта для навигации. Перелетные птицы не отличаются.

Исследования предложили, чтобы животные полагались на внутреннюю карту и компас для пересечения больших расстояний, хотя то, где эти чувства проживают, неясно. Теперь, ученые говорят, что у них есть самые сильные доказательства все же, что смысл карты связан с клювом. …

Преподавайте с Порталами: Клапан берет edutainment к совершенно новому уровню

Как большинство детей 1980-х, я потратил огромные блоки своих формирующих лет, пытаясь убедить моих родителей, что мое желание играть в видеоигры весь день, каждый день, было фактически хорошей вещью. “Но это создает зрительно-моторную координацию!” было мое любимое оправдание, но я попробовал все от требований национализации (“Это вытаскивает меня из дома!”) к преследованию персонального артистического достижения (“Я хочу сделать это, когда я расту, таким образом, чем больше я знаю теперь, тем лучше!”), чтобы убедить их, что моя навязчивая идея была, фактически, здорова. …