следовать

ScienceShot: почти определенный шанс ловли следующей сверхновой звезды

scienceshot

Последняя звезда, которая пойдет сверхновая звезда в Млечном пути — что астрономы знают о — взорванный в 1604 перед Галилео сначала, повернула телескоп к небесам. Но с датчиком нейтрино, теперь построенным в японской горе, которая могла прибыть онлайн уже в 2016, исследователи могли бы быть в состоянии сделать что-то пока еще отмененное: Сделайте подробные наблюдения за сверхновой звездой в нашей галактике, прежде чем она явно взорвется. …

APU AMD следующего поколения объединяет память ЦП/GPU, должен появиться в Kaveri, Xbox 720, PS4

С тех пор, как это дебютировало, его первое поколение процессоров «Fusion» с GPU и ЦП на том же умирает, AMD хвалил свои планы относительно неоднородной архитектуры системы или HSA. Сегодня, компания говорит о следующем шаге в том процессе (и дает несколько подсказок, о которых процессоры будут поддерживать его). …

Nvidia освобождает следующего Титана, Черный Титан GTX – все еще стоит 1 000$

В прошлом году Nvidia надеялся изменить игру видеокарты, когда это освободило Титана GTX, высокоэффективную, энергосберегающую карту. Теперь, Nvidia надеется выполнять итерации на тех инновациях и выпустил новую модель Титана, Черного Титана GTX.

Когда Титан сначала запустился в прошлом году, это не был самый мощный единственный GPU Nvidia (GK110) карта. …

PS4 по сравнению с Xbox One: Поле битвы 4 на консолях следующего поколения преодолевает разрыв в области PC, играющего раса господ

Внимание великолепная раса господ PC: Если Вы играли глубокий из судна в Поле битвы 4 на Вашей играющей буровой установке, смеющейся над очевидной неполноценностью PS3 и версий Xbox 360, Вы могли бы хотеть иметь место и остановку, маниакально кудахчущую в течение минуты. Всего через две коротких недели PS4 и версии Xbox One игры выпустят и впоследствии вторгнутся в Интернет с должностями от ранних консольных последователей следующего поколения. …

Исследуя трассировку лучей, следующую большую вещь в играющей графике

Трассировка лучей является методом предоставления, это нависало только над горизонтом в течение многих десятилетий. Это было повышено к выдающемуся положению (и огромное противоречие), когда Intel объявил о Ларрэби в 2007 иобъявленный, что микросхема поставила бы цифровой Святой Грааль – трассировка лучей в реальном времени (RTRT) в играемом framerates в современных играх. …