Точка и щелчок: интервью с Роном Гильбертом, создателем Острова Обезьяны, при создании старых игр с новыми инструментами
Если Вы играли в игру приключения за прошлые 27 лет, это несомненно было под влиянием работы Рона Гильберта. Современные игры как Machinarium и Broken Age влезают в долги от идей, введенных впервые в ранних графических приключениях Рона Гильберта как Maniac Mansion и Секрет Острова Обезьяны.
У Рона с тех пор была долгая и успешная карьера, охватывающая многочисленные различные жанры, но в конце концов, он возвращает к области игр приключения точки-и-щелчка с проектом Ножного стартера названный парк Thimbleweed. …
