Теги: должен

13 Дек
2016

Рисовое окультуривание должно обвинить в покрасневших азиатах?

Если Ваше лицо покраснело после питья всего одного стекла вина, обвините древних китайских фермеров. Исследователи сообщают, что «азиатский Поток» мутация неожиданно возник так же, как рис сначала одомашнивался, и это, возможно, защитило ранних фермеров от вреда питья слишком много. Но некоторые другие ученые подчеркивают осторожность, говоря, что даты могут не

09 Ноя
2016

PS4: Что мы не знаем, но действительно должны

Ранее на этой неделе мы наконец получили взгляд на следующее поколение консольных игр (извините, Wii U). Хотя Sony объявил о некоторых удивительных функциях PlayStation 4, объявление оставило некоторых из нас немного не приведенными в восторг — скорее всего, из-за того, что мы все еще не знаем о консоли.

05 Окт
2016

Броудуэлл Intel прибывает в основные ноутбуки — вот то, что Вы должны знать

CES всегда был главным окном запуска для Intel, и 2015 не был никаким исключением. Сегодня компания объявила о многократных новых микросхемах Броудуэлла, когда она обещала сделать в течение прошлых нескольких лет — но точно какие ядра — они, и о каком количестве Вы должны в настоящее время заботиться о них

26 Июл
2016

Встроенное микропрограммное обеспечение PS4 2,01 выпущенных, должен фиксировать Режим Отдыха и другие (обновленные) ошибки

Обновленное 12:45, 5 ноября: системное программное обеспечение 2.01 PS4 начало развертывать в мировом масштабе, и Sony обещает, что это должно решить недавние проблемы PS4 с Режимом Отдыха. Я установил его сам несколько минут назад, и мой PS4, кажется, работает как ожидалось снова. Уф!Первоначальная история, октябрь 31Remember большой выпуск встроенного микропрограммного

17 Май
2016

Обман DRM: SimCity не должен быть всегда онлайновым, говорит разработчик Макси

В неудивлении, но полностью удовлетворении скручивания, оказывается, что EA и Макси лгали о всегда онлайновых требованиях сервера SimCity. По словам разработчика, который работал над SimCity и имеет очень детальное знание архитектуры игры, было бы довольно просто создать одиночную версию игры, которая не требует безжалостного постоянного DRM EA.

16 Май
2016

В вестернах "плохие парни" должны побеждать "хороших"

Нейробиолог из Англии продемонстрировал, что дуэль "доброго" и "нехорошего парня", которая есть фактически необходимым элементом любого вестерна, лишь в редких случаях может заканчиваться победой хорошего храбреца, информирует издание New Scientist.Оказалось, что люди, пробовавшие обогнать первого человека, в среднем делали задание на двадцать один миллисекунду стремительнее, чем он.

12