«Тетрис» может помочь уменьшить воспоминания о травмирующих событиях

(PhysOrg.com) – Игра в «Тетрис» после травмирующих событий может уменьшить количество воспоминаний, возникающих при посттравматическом стрессовом расстройстве (ПТСР), согласно предварительным исследованиям психологов Оксфордского университета.

Если эта работа на ранней стадии и дальше будет многообещающей, она может послужить основой для новых клинических вмешательств для использования сразу после травмы, чтобы предотвратить или уменьшить воспоминания, которые являются отличительным симптомом посттравматического стрессового расстройства. Существующие методы лечения могут быть предоставлены только после установления посттравматического стрессового расстройства.

Исследователи сообщают в PLoS ONE, что для здоровых добровольцев игра в «Тетрис» вскоре после просмотра травмирующего материала в лаборатории может уменьшить количество воспоминаний об этих сценах на следующей неделе. Они считают, что компьютерная игра может разрушить воспоминания, которые сохраняются о видах и звуках, свидетелями которых были в то время, и которые позже переживаются повторно через непроизвольные, тревожные воспоминания того момента.

«Это только первый шаг к тому, чтобы показать, что такой подход может быть жизнеспособным для предотвращения посттравматического стрессового расстройства», – говорит доктор Эмили Холмс с кафедры психиатрии Оксфордского университета, руководившая работой. «Это был чисто научный эксперимент о том, как работает мозг, из которого мы можем попытаться понять более широкую картину. Еще многое предстоит сделать, чтобы превратить этот экспериментальный научный результат в потенциальное лечение.’

Подход основан на трех элементах. Во-первых, считается, что у разума есть два отдельных канала мысли: один сенсорный и имеет дело с нашим непосредственным восприятием мира, другой является концептуальным и извлекает смысл и повествование из нашего опыта, чтобы дать им контекст. Например, мы могли бы использовать один канал, чтобы видеть и слышать, что кто-то говорит, а другой – чтобы понять смысл того, что они говорят.

Во-вторых, кажется, что у наших возможностей есть ограничения в каждом потоке: например, трудно поддерживать беседу, решая математические задачи.

И, в-третьих, есть короткое время после события, когда можно повлиять на то, как наши воспоминания сохраняются в мозгу.

Команда из Оксфорда пришла к выводу, что распознавание форм и перемещение цветных строительных блоков в «Тетрисе» вскоре после наблюдения травмирующих событий должно конкурировать с видениями травмы, которые сохраняются в сенсорной части мозга. Повествование и смысл событий не должны быть затронуты.

«Мы знаем, что существует период до шести часов, в течение которого можно повлиять на определенные типы воспоминаний, которые заложены в человеческом сознании», – говорит доктор Кэтрин Дипроуз. «Мы показали, что у здоровых добровольцев игра в« Тетрис »в этом временном окне может уменьшить воспоминания, напоминающие ретроспективные кадры, без потери способности разобраться в событии.’

Команда из Оксфорда показала 40 здоровым добровольцам фильм, который включал травматические изображения травм из различных источников, в том числе рекламные объявления, подчеркивающие опасность вождения в нетрезвом виде. Это признанный способ изучения последствий травмы в лаборатории. Выждав 30 минут, 20 добровольцев играли в «Тетрис» 10 минут, а другая половина ничего не делала. Те, кто играл в компьютерную игру, испытали значительно меньше воспоминаний о фильме в течение следующей недели.

«Мы хотели найти способ смягчить воспоминания, то есть необработанные сенсорные образы травм, которые чрезмерно представлены в воспоминаниях людей с посттравматическим стрессовым расстройством», – говорит доктор Холмс. «Тетрис может работать, конкурируя за ресурсы мозга за сенсорную информацию. Мы предполагаем, что это специально влияет на то, как складываются сенсорные воспоминания в период после травмы, и, таким образом, уменьшает количество воспоминаний, которые возникают впоследствии.’

В настоящее время группа надеется развить этот подход в дальнейшем в качестве потенциального вмешательства для уменьшения воспоминаний, возникающих при посттравматическом стрессовом расстройстве, но они стремятся подчеркнуть, что это только предварительные результаты. Доктор Холмс также подчеркивает, что нельзя сделать более общих выводов о компьютерных играх и их последствиях.

Исследование финансировалось Королевским обществом через стипендию Дороти Ходжкин, присужденную доктору Эмили Холмс.

Предоставлено Оксфордским университетом