Xbox One GPU получает умеренное повышение питания бороться с превосходством PS4, подтверждает Microsoft

xbox

После изменений Xbox One уже прошел через начиная с его начальной буквы показывают, мы не были бы удивлены, изменила ли Microsoft буквально что-нибудь о консоли. Изменить графический зеленый цвет?

Не удивление. Полностью обновите подобный VCR случай консоли? Видел, что он прибыл. Добавить больше RAM, выделенной играм?

Очевидно. Сегодня, Microsoft подтверждает, что GPU консоли получит умеренное повышение питания.

Мы получили ветер потенциального обновления спецификации Xbox One назад в июле, но ничто не было подтверждено с тогда. Слухи были то, что консоль получит удар от 8 ГБ RAM к 12 ГБ, и что GPU также получил бы удар в тактовой частоте. Сегодня на подкасте майора Нельсона, вице-президент Xbox Live Марк Виттен подтвердил одну часть того слуха: Xbox One’s GPU получит удар в тактовой частоте от 800 МГц до 853 МГц.

Мы знаем, целые 53 МГц. Мы будем ожидать, в то время как Вы занимаете место и возвращаете Ваше самообладание.

В то время как обновление тактовой частоты GPU, конечно, лучше чем ничего, оно только составляет приблизительно 6%-е увеличение, все еще оставляя графическое питание PlayStation 4 далеко вперед тем из Xbone. Однако начиная с очень значительной части игр в этом современном консольном возрасте являются многоплатформенными, вероятно, что разработчики сделают игру, которая максимизирует возможности более слабой консоли, таким образом, это может полететь на обеих платформах, не создавая большую часть новой рабочей нагрузки. Различие в питании будет главным образом замечено при сравнении консольных эксклюзивов, но так как они исключительны, и разрыв питания не слишком много (как PS3 и Xbox 360 по сравнению с Wii, например), нет никакого смысла в сравнении их для начала.

С исключительными заголовками нет чего-то для выбора между.PS4 также имеет более быстрый тип памяти, GDDR5, по сравнению с Xbox One’s DDR3. Xbox One, тем не менее, использует 32 МБ eSRAM, чтобы помочь устранить тот разрыв памяти.

Достигает ли eSRAM этой цели, еще неизвестно, поскольку существуют различные отчеты вокруг сети, говоря, что это делает, и различные другие отчеты, непосредственно противоречащие тем требованиям. Если что-нибудь для определенного относительно eSRAM, однако, случается так, что для разработчиков будет более трудно использовать, чем если бы у них только была регулярная RAM для работы с.Мы не будем знать наверняка, какая консоль заканчивается более сильная, но урок, который мы должны все знать, к настоящему времени то, что необработанное питание редко определяет консоль победы генерации. Wii, проданный как сумасшедший в значительной степени к комбинации псевдоинновационных средств управления и Wii Sports.

PlayStation 2, наименее мощная консоль его генерации, установил записи продаж программного обеспечения и консоль. Популярность игровой приставки в конечном счете сводится, какие игры она имеет в наличии.

В мире Netflix, доступной на каждом современном устройстве, игровая индустрия, изобилующая многоплатформенными заголовками и двумя консолями очень друг близко к другу с точки зрения необработанного питания, война будет, вероятно, определена эксклюзивами, не немного обновленными тактовыми частотами GPU и сколько RAM выделено каждой операционной системе.