Сомнительный драйвер GeForce 337.50 Nvidia, или почему Вы не должны доверять обеспеченным производителями числам

Вчера, Nvidia выпустил бета драйверы GeForce 337.50 к большому количеству фанфары. Сам Nvidia сказал, что драйверы могли улучшить единственную производительность GPU максимум на 64% и конфигурации SLI максимум на 71%.

Когда обеспеченным Nvidia сравнительным тестам тогда не удалось предоставить доказательства этих крупных повышений производительности, мы были немного скептичны. Затем когда мы выглядели ближе и видели, что номера Nvidia в частности предназначались на Поле битвы 4 и Вор – две игры, которые AMD продвигал как авангард поддержки Мантии – мы начали задаваться вопросом, был ли Nvidia до чего-то немного более зловещего, чем простое массирование числа. Вчера, мы также не имели возможности запустить наши собственные тесты драйвера GeForce 337.50. Теперь мы запустили некоторые тесты и посмотрели на сравнительные тесты, опубликованные другими сайтами, и ясно, что Nvidia сверхобещал и недопоставил.

Производительность драйвера 337.50 Nvidia GeForce, с единственным GPU [Кредит изображения: Anandtech]Первые вещи сначала, бета драйвер GeForce 337.50 действительно улучшает исполнение высокопроизводительного Nvidia GPUs, соединенный с высокопроизводительным ЦП, рабочий DirectX 11 игр. То, что это не делает, однако, является увеличением Ваша частота кадров на 64% или 71% – скорее в зависимости от игры, это где угодно между 0% и 11%. Для установок SLI существуют маленькие усиления (2-10%) через плату.

Это – хорошие новости.Плохие новости – то, что, как всегда с повышениями исполнения графического драйвера, усиления очень как попало.

Если Вы играете Metro: Последний Свет, Вы должны определенно получить новый драйвер; при игре Crysis 3 нет абсолютно никакого преимущества от обновления. Странно достаточно Вы видите, что огромная производительность повышает для тотальной войны: Рим II под SLI? Поэтому Рим II не поддерживал SLI до этой версии драйвера. Да, это – то, как Nvidia требовал «71%-го» повышения производительности SLI в 337,50 драйверах.

Трусливый, а? Отчасти как высказывание «нашего нового драйвера повышает производительность на 71%… если Вы также добавляете вторую видеокарту!»Вне простого массирования чисел, тем не менее, поведение Nvidia также идеологически нежелательно. Примите во внимание, что это обновление драйвера предназначается для повышения производительности, сокращая образование узких мест ЦП, вызванное DirectX 11 – подобный способу, которым Мантия AMD, и в конечном счете DirectX 12, улучшат производительность. Целая точка сокращения ЦП наверху – то, что это улучшает производительность в ситуациях, где существует узкое место ЦП – и в современных играх, узкие места ЦП редки, если Вы не используете низкопроизводительный ЦП.

Когда мы покрыли в нашей первоначальной истории сравнительного тестирования Мантии, самые большие усиления сделаны центральными процессорами AMD, которые имеют значительно более низкую однопоточную производительность, чем последние ядра ЦП Intel. Да ведь тогда, Nvidia использует самый дорогой потребительский ЦП на рынке – Intel i7-3960X – чтобы продемонстрировать исполнение 337,50 драйверов?Другой аппаратный сайт, BlackHoleTec, сделал некоторое тестирование 337,50 драйверов со средней установкой (Ядро i7-2600K/A10 ЦП, Nvidia GTX 760 GPU), и результатами является намного больше ассортимента:

Зеленый запрет является Core-i7-2600K Intel; красный запрет является AMD A10-7850KМы не имели возможности выполнить наши собственные средние сравнительные тесты все же, но кажется, что что-то нечетное продолжается.В целом, 337,50 драйверов главным образом, кажется, сокращают узкое место, вызванное установками SLI – известная проблема с DirectX 11. Если у Вас есть установка SLI, Вы должны получить довольно надежные усиления через многократные игры с 337,50 драйверами.

Если у Вас есть установка единственного GPU – он середина – или высокий диапазон – Вы, вероятно, не заметите большого различия вообще. Если сравнительным тестам BlackHoleTec нужно верить, мог бы даже быть хит производительности из использования новых бета драйверов.И таким образом мы поступаем в мораль истории: При попытке измерить исполнение определенного компонента, Вы никогда не должны доверять сравнительным тестам первой стороны.

Я получаю нытье, чувствуя, что, вместо того, чтобы настоятельно пытаться сократить образование узких мест ЦП и производительность игры увеличения, Nvidia вместо этого пытается привлечь внимание далеко от Мантии AMD. Это не удивительно, но это – что-то для мысли.