Понимание Парового Поля Клапана: Windows по сравнению с Linux, OpenGL по сравнению с DirectX и влияние поддержки со стороны AMD & Nvidia

Если объявление в понедельник о SteamOS приветствовали с большим интересом и спекуляцией, объявление в среду, что Клапан входил в PC гостиной с широкой совместимостью, и полный спектр поддерживаемого оборудования был главным ухудшением. Ограниченная доступная информация не указывает на большую часть ничего вне, «Мы делаем дешевый PC гостиной». Таким образом, каковы опции и потенциал для Парового Поля?

Ответить, что, мы должны рассмотреть три отдельных вопроса. Просто представленный контроллер клапана, в то время как интересный, вряд ли будет периферийным устройством, которое делает или повреждает устройство, особенно так как это будет работать над стороной Windows уравнения также.Linux быстрее для игр, чем Windows?

Мы рассматриваем этот вопрос отдельно от вопроса того, быстрее ли OpenGL, чем DirectX. Игры полагаются на огромный комплект дополнительных технологий, от сети I/O, производительности хранилища, видеодрайверы (отдельный от графического API), и как эффективно операционная система обрабатывает многопоточность.

Истина, чрезвычайно трудно найти существенный ответ на этот вопрос, частично вследствие чистого разнообразия компонентов в экосистеме Linux.Дать один подходящий пример: при запуске Windows Вы фактически несомненно используете файловую систему NTFS.

Microsoft не предложила вариант установки начиная с Windows XP, и FAT32 был довольно полностью осужден в этой точке. Но Linux поддерживает намного более широкий диапазон файловых систем, каждого с его собственными достоинствами и недостатками в определенных средах.

Общая производительность хранилища между Windows и Linux, однако, довольно ровна. Действительно ли возможно, что Gabe & Co настроила SteamOS для поддержки определенного вида работы с файловой системой, выбранной для соответствия характеристикам игр?

Абсолютно. Но нет никакого ясного, длительного преимущества между вводом-выводом на Вашем среднем поле Windows и Вашей средней системой Linux.Та тема отражается в фактически каждом сравнении между двумя системами. При сравнении Linux и Windows Вы фактически не сравниваете Linux и Windows.

Вы сравниваете относительную силу драйверов и программной поддержки от Marvell, Intel, Broadcom, AMD, Nvidia, Asmedia, Samsung и Realtek в двух различных операционных средах. Большую часть времени, когда компоненты в одной среде опережают другой, изменение дельт после дальнейших обновлений программного обеспечения.

Это делает почти невозможным выполнить развертку и окончательно сказать, «Да, Linux всегда быстрее, чем Windows при выполнении X.»Большая проблема здесь – то, что, в то время как Клапан мог бы сжать лучшую производительность из основанной на Linux ОС, работающей на определенных аппаратных средствах, охватив широкую совместимость, делает это более трудным. SteamOS может выполнить Linux, но это все еще должно придерживаться тех же аппаратных стандартов как Windows.

SATA, PCIe, DDR3 и подсистемы USB не изменяются просто, потому что операционная система делает. Это делает его тяжелее для отжимания широких усилений, но использование пользовательского дистрибутива Linux и определенного программного обеспечения для чего-то как видеосъемка могло бы все еще привести к более высокой производительности.

Вердикт: Linux быстрее, чем Windows для игр? Возможно, но не очень.

OpenGL быстрее, чем DirectX?