DirectX 12, подтвержденный как исключительный Windows 10, AMD и Nvidia, идет лицом к лицу

windows

Это был чуть более чем год, с тех пор как AMD запустил свой API Мантии следующего поколения с обещанием, что игры низких накладных расходов существенно повысят частоту кадров и приведут к существенно новым типам игровых механизмов. Одни из демонстраций, что Саннивейл раньше показывал его новый API, были Звездообразным Роем, технологией демонстрационный и механизм следующего поколения от Окисных Игр. Теперь, новое сравнение лицом к лицу помещает AMD и Nvidia лицом к лицу в тесте – только на этот раз, они оба работают под DirectX 12.Данные о производительности в сравнении Анэндтеча должны быть взяты со значительной мелкой частицей соли.

Поддержка D3D12 испеклась в Windows 10, но код является ранним. Драйверы от AMD и Nvidia являются подготовкой производства, очевидно, и базовой ОС это само в государстве pre-RTM.

Windows 10 использует версию 2.0 Windows Display Driver Model (WDDM), что означает, что большая работа под капотом изменилась между Windows 8.1 и последней версией операционной системы. Предварительный просмотр довольно обширен, они тестируют GTX 980 против многократных карт AMD в многократном ЦП и конфигурациях GPU, и я не хочу портить их гром. При Экстремальной предварительной установке мы видим несколько интересных результатов:

Любезность изображения AnandtechПервая вещь, которую люди собираются заметить, состоит в том, что GTX 980 намного быстрее, чем R9 290X в сравнительном тесте, который, как (справедливо) полагали, одобрил AMD как само собой разумеющееся, когда компания выпустила его в прошлом году.

Я повторю то, что я сказал тогда – Звездообразный Рой является технической демонстрацией, не заключительным продуктом поставки. В то время как Окисные Игры действительно имеют планы создать поставляющую игру вокруг их механизма, эта определенная версия все еще разработана для выделения очень определенных областей, где API низкой задержки могут предложить огромное увеличение производительности.

Столь же впечатляющий как GTX 980’s производительность, я собираюсь рекомендовать, чтобы никто не брал это в качестве доказательства, что текущий GPU Nvidia унесет двери от AMD, когда D3D12 поставит, и игры начинают появляться в конце этого года или рано затем.Вторая вещь, которую отметят некоторые пользователи, состоит в том, что карты R9 предлагают очень похожую производительность в Мантии по сравнению с DirectX 12, по крайней мере, на данный момент. Всегда было некоторое обсуждение, законченное, предложат ли Мантия и D3D подобные возможности производительности, и по крайней мере на данный момент, выглядит, как будто они могут – хотя снова, который должен быть взят в качестве предварительного заключения.НА шагах через многократные сравнительные тесты и сравнения между двумя семьями GPU, а также моделируемую производительность на двойных и четырехъядерных конфигурациях.

Нет никакого сравнения аппаратных средств AMD, которые целесообразны, с одной стороны – центральные процессоры AMD широко не используются для энтузиаста, играющего теперь – но неудачно на другом. Мантия всегда имела свой лучший показ, когда используется ускорить исполнение центральных процессоров AMD или APUs, и было бы интересно видеть, принес ли Direct3D 12 преимущества своим аппаратным средствам так, как его собственный встроенный API сделал.

Microsoft подтверждает: DirectX 12 будет обновлением точки Windows 10 exclusiveOne, которое раскрыл Anandtech, также то, что Windows 10 и DirectX 12 будут связаны вместе – D3D 12 не прибудет в Windows 7, 8, или 8.1. Предложение бесплатного обновления относительно Windows 10 будет несомненно тупой много критики, на которую иначе натолкнулся бы MS, но пользователи, которые не могут обновить или просто не хотеть, не будут счастливы.Будет ли это дышать, жизнь в Мантию AMD является интересным вопросом. В теории Мантия видела увеличенное принятие, если база пользователей MS стоит на своем в отношении Windows 10 путем, это сделало по Windows 8. С другой стороны, возможно, что мы будем видеть, увеличенная поддержка стандарта OpenGL следующего поколения (назвал GLNext) как альтернатива DX12 и Windows 10.

Больше подробных данных и о DX12 и о GLNext будет выпущено в GDC в этом году, который начинается в начале марта.