DirectX 11.2 будет Windows 8.1 и исключительным Xbox One: Microsoft подвешивает морковь обновления

Microsoft подтвердила, что DirectX 11.2 будет исключителен к Windows 8.1 и Xbox One. С DirectX 11.2, предлагающим некоторые холодные новые функции и все же никакую ясную технологическую причину того, чтобы сделать это исключительным, по всей видимости, Microsoft пытается дразнить Windows 7 и затяжки XP в обновление до Windows 8.1.DirectX 11.2 дебютировал на прошлой неделе на конференции по Сборке Microsoft, где это было выпущено вместе с Windows 8.1 Preview и также продемонстрировано на сцене Антуаном Леблондом.

Выдающаяся функция, кажется, размещенные рядом ресурсы Direct3D, который позволяет разработчикам легко использовать и GPU и системную RAM для хранения текстур. На сцене Леблонд показал нам игровую демонстрацию высокого разрешения, которая очевидно использовала 9 ГБ текстур, большинство которых было сохранено в системной RAM. Вы видите ту же демонстрацию (хотя не показанный Леблондом) в видео ниже.

Все это довольно интересно, но Вы можете вычистить вперед к приблизительно 28-минутному знаку для положительных героев.Вне мозаичных ресурсов DirectX 11.2 представляет убивание интересных и довольно потенциально мощных функций. Поддержка наложения GPU допускает многократные плоскости получения, так, чтобы разработчики могли гарантировать, что их 2D искусство всегда производится в его родном разрешении, в то время как 3D сцены нарисованы к второй, масштабированной области. API презентации низкой задержки Direct3D дает приложениям маршрут для подарить кадрам более низкую задержку, потенциально допуская больше более быстро реагирующий UI.

SwapChainPanel и SurfaceImageSource могли и привести к более быстрым приложениям и играм. Программа построения теней HLSL, соединяющаяся, позволит devs создавать библиотеки предварительно скомпилированных функций программы построения теней и соединять их в полные программы построения теней во времени выполнения.

Полный список функций DirectX 11.2 и изменений может быть найден на MSDN.Компьютерные историки и проницательные геймеры вспомнят, что Microsoft вытянула тот же трюк с DirectX 11.1, делая его Windows 8 исключительный; аналогично, DirectX 10 был исключителен к Windows Vista, пропустив пользователей XP в холоде. Как мы теперь знаем, ни один из этих маневров не привел к Windows 8 или Vista, являющемуся крупными коммерческими успехами.

С Windows 8.1, однако, синхронизация немного отличается: Xbox One поступит около того же времени, и надо надеяться большинство игр использует новые функции, предлагаемые DirectX 11.2.С Xbox One, теперь основывающимся на x86 архитектуре и операционной системе, звучащей подозрительно подобным Windows 8, должно быть очень просто портировать игры на Windows 8.1. [Предварительно закажите Xbox One теперь.] Короче говоря, Windows 8.1 и Xbox One будут иметь доступ к некоторым мощным функциям – и на этот раз, мы могли бы фактически видеть быстрое внедрение игр, которые используют эти функции. Это могло очень хорошо быть началом играющего возрождения.

Наконец, как любопытное в стороне, DirectX 11.2 также не будет прибывать в Windows 8, несмотря на то, чтобы быть фактически идентичным Windows 8.1. Или возможно, поскольку Windows 8.1 является бесплатным обновлением для всех уже выполняющих Windows 8, возможно это не то удивление.

Было бы интересно, если бы это было подсказкой от Microsoft, что Windows 8.1 фактически будет обязательным обновлением для пользователей Windows 8, но это – чистая спекуляция в этой точке.