Греческие исследователи продемонстрировали потенциал игры для когнитивных тренировок в виртуальном супермаркете в качестве инструмента скрининга пациентов с легкими когнитивными нарушениями (MCI) среди выборки пожилых людей. MCI – это состояние, которое часто предшествует болезни Альцгеймера (AD) и характеризуется потерей памяти и неспособностью выполнять сложные действия, такие как финансовое планирование.
До сих пор игровые приложения виртуальной реальности и особенно виртуальные супермаркеты использовались в качестве приложений для когнитивного обучения и для измерения когнитивных функций, хотя было показано, что они могут обнаруживать MCI только при использовании в сочетании со стандартизованными нейропсихологическими тестами. Однако ученым из Университета Аристотеля в Салониках (AUTH), Греческой ассоциации болезни Альцгеймера и связанных с ней расстройств (GAADRD) и Центра исследований и технологий Эллады / Института информационных технологий (CERTH / ITI) удалось перейти на скрининг MCI. с помощью надежных игровых приложений виртуальной реальности, которые можно использовать сами по себе для точного обнаружения MCI.
В статье, опубликованной в Journal of Alzheimer’s Disease, исследователи указали, что приложение виртуального супермаркета (VSM) показало правильный коэффициент классификации (CCR) 87.30%, достигая уровня диагностической точности, аналогичного стандартизированным нейропсихологическим тестам, которые являются золотым стандартом для скрининга MCI. Пациенты с MCI могут жить самостоятельно, и не все такие пациенты прогрессируют до AD. Поэтому глобальные усилия по борьбе с когнитивными расстройствами сосредоточены на раннем выявлении на стадии MCI.
Большое количество пожилых людей используют компьютеризированные упражнения / игры для когнитивной тренировки в качестве простого и приятного средства тренировки своего мозга. Если эти игры и упражнения могут также выявить когнитивные расстройства, весь процесс когнитивного скрининга станет более приятным, что будет мотивировать большее количество людей пройти оценку. Поскольку большинство пожилых людей регулярно проверяют свое когнитивное здоровье с помощью таких игр, возможные когнитивные нарушения будут обнаружены на этапе MCI, что позволит пациентам наслаждаться лучшим качеством жизни и оставаться независимыми в течение более длительного времени.
Использование VSM в качестве надежного скринингового теста может иметь серьезные последствия для диагностики и лечения MCI, наиболее важным из которых является возможность автоматизированного удаленного скрининга MCI. Работоспособность пожилых людей, играющих в такую игру дома, может контролироваться, и алгоритм, встроенный в игру, может информировать их, когда их работа предполагает возможное когнитивное нарушение из-за MCI, побуждая их посетить соответствующую службу здравоохранения. Такая система будет иметь возможность эффективно проверять большинство пожилых людей, в то же время минимизируя затраты на обследование. Поскольку компьютерные приложения все чаще становятся частью нашей работы и общественной жизни, они также могут стать частью нашей профилактической медицинской помощи. Исследования по использованию VSM для удаленной оценки уже ведутся, и вскоре будут опубликованы результаты этого исследования.
VSM был разработан как часть "Εν-ΝΟΗΣΗΣ" проект по использованию новых технологий в скрининге, диагностике, лечении и поддержке пациентов с MCI. Его разработка, тестирование и исследовательское применение были предприняты исследовательскими организациями, которые активно участвовали в передаче и распространении высококачественных исследовательских знаний, разработке передовых решений и передовых технологий. Эти же организации в настоящее время участвуют в разработке и испытании других новых технологических инструментов, которые отвечают ряду клинических и организационных потребностей в борьбе с когнитивными расстройствами.
