Слухи недавно повторно появились, что следующий Xbox будет использовать DRM, который требует, чтобы Вы были онлайновыми, прежде чем Вы сможете получить доступ к своим играм, играет ли это быть для цели оффлайн или нет. Если это правда, кажется, что Microsoft выпустила бы свою следующую ведущую часть аппаратных средств с основой установки сердитых пользователей, возможно обрекая консоль с ее начала.Большинство форм оффлайнового DRM было побеждено вскоре после того, как он был выпущен.
Когда DRM так агрессивен, что было трудно фактически обойти, это имеет тенденцию причинять боль законным клиентам, которые иронически тогда должны повернуться к пиратству для игры (или исправление) их законно купленного заголовка. Так, поскольку Интернет стал более видным, умные разработчики, понятые, что относительно простой способ использовать эффективный DRM состоит в том, чтобы потребовать, чтобы пользователь был подключен к собственным серверам разработчика для аутентификации, обычно называемый постоянным DRM. Хотя относительно редкий вследствие свойственного дефекта Интернета не всегда быть доступным, постоянным DRM вызывает огромный шум каждый раз, когда игра использует его, независимо от какой игра.
Теперь, слухи повторно появились, что следующий Xbox Microsoft будет использовать форму постоянного DRM, требуя, чтобы пользователи были подключены к Интернету в любом случае, чтобы играть в игры. Слух, или истина или нет, гаек так или иначе.Если ложь, слух гаек из-за, сколько из фрагмента это.
Разработчик платформы, которая выполняет множество программного обеспечения, не связанного друг с другом – и программного обеспечения, которое, в целом, фокусируется прежде всего на оффлайновой игре – никогда не создавал бы такой входной барьер. Полагается ли стоимость воспроизведения консольной игры на онлайновую игру, игры, которые только состоят из онлайновой игры, являются немногими и далеко между.
Консоль, играющая, отрасль еще не в точке, где это колеблется на краю предложения онлайново-единственного опыта и нуждается в чем-то (как новая консоль от крупного разработчика) для проталкивания его. Хотя Интернет чрезвычайно распространен в современной жизни, это не в точке, где это, как ожидают, будет доступно где угодно, Вы идете.
Вы не изумлены, если магазин одежды или ресторан не предлагают интернет-соединение. Если Интернет, как будут ожидать, не будет доступен везде, то Microsoft не может ожидать, что у всех будет доступ к нему.
Выключая любую часть геймеров или не имейте доступа в Интернет или не соедините их консоли, Microsoft будет произвольно выключать часть людей, которые иначе дали бы ему деньги. С играми, побившими левые и правые рекорды продаж, это не походит на пиратство, или используемый игровой рынок фактически поражает консоль, играющую отрасль настолько трудно, что консольные разработчики должны исключить часть ее рынка для защиты остальной части его. Вдобавок ко всему, как мы видели, постоянный DRM вызывает гнев, и создание всех безумных не является лучшим способом собрать добрую волю для выпуска продукта.
Если это правда, тогда это является столь же сумасшедшим – не из-за того, сколько из фрагмента это, но из-за, насколько Microsoft повредила бы себя, выпустив постоянную консоль DRM. Нравятся ли Вам решения Microsoft, услуги или продукты, компания не была бы то, где это сегодня, если это было глупо. Обычно успешная компания хочет, чтобы продукт был успешен, и делает его максимально доступным – это – здравый смысл.
Произвольно ограничение той доступности идет вразрез с самой основной из бизнес-практики, особенно когда продукт уже имеет барьер допустимости.Все же, был бы Вы действительно – действительно – быть удивленным, запустила ли Microsoft (или Sony, в этом отношении) свою следующую консоль с постоянным DRM? Microsoft уже имеет непопулярные идеалы относительно онлайновой функциональности, заставляя Вас оплатить для игры онлайн с Золотом Xbox Live. MMOs являются более видными, чем они когда-либо были, и они могут только играться онлайн.
Пар сделал значительную часть населения геймеров непринужденно с цифровой библиотекой. И Ubisoft и Снежная буря обратились к постоянному DRM для некоторых их игр.
Так, возможно Microsoft чувствует, что теперь время, чтобы сделать что-то столь же решительное как не разрешение его геймерам играть в видеоигры, если шторм выводит их модем из строя некоторое время.Независимо от того, что Microsoft заканчивает тем, что делала, этот слух является бананами.
