Microsoft могла обновить аппаратные средства Xbox One’s для фиксации разрыва в производительности PS4?

Поскольку Вы хорошо знаете, существует значительный разрыв между спецификациями оборудования PlayStation 4 и Xbox One. В то время как оба микросхем имеют довольно подобный изготовленный на заказ AMD APUs, PS4 оборудован GPU, который имеет на 50% больше ядер (и таким образом приблизительно на 50% больше необработанного питания), чем Xbox One.

На стороне ЦП вещей Xbox One фактически имеет приблизительно 10%-е преимущество перед PS4 вследствие более высокой тактовой частоты. Но кто говорит, что это будет всегда иметь место? Для консоли весьма обычно быть настроенным или обновленным многократно всюду по ее целой жизни, поскольку новые (более дешевые) аппаратные средства становятся доступными.

Поскольку обе консоли используют довольно стандартные аппаратные средства PC, Sony или Microsoft могли обновить их консоли, чтобы закрыться (или расшириться) текущий разрыв в производительности?Короткий ответ да, нет никакой причины, Sony или Microsoft не могли обратиться к AMD и попросить более быстрый, более раскормленный APU.

Реальный ответ, как Вы можете, вероятно, предположить, намного более сложен, чем это.Xbox One APU.

Это могло теоретически быть обновлено до большего ЦП или GPU, но на практике это маловероятно.В то время как много было сказано о PS4 и Xbox One, являющемся почти PC, важно отметить, что с точки зрения разработчика они – все еще в значительной степени устройство. При разработке игры для PC Вы разрабатываете игру так, чтобы это могло корректно масштабироваться вверх и вниз в зависимости от доступных ресурсов (ЦП, GPU, RAM). При разработке игры для консоли Вы предназначаетесь для очень определенной настройки оборудования.

Это – фактически хорошая вещь, насколько разработчик заинтересован, потому что Вы можете гарантировать, что консоль будет иметь определенные ресурсы в наличии, и может таким образом твердый код игра для создания оптимального использования тех ресурсов. Это – то, почему PS2 и игры PS3 стали очень впечатляющими к концу их жизней, поскольку разработчики наконец разузнали все секреты процессора Emotion Engine/Cell.

Проблема при изменении аппаратных средств игровой приставки просто крошечный бит вся та трудно закодированная оптимизация внезапно повреждается. Если Ваша игра эффективно использует некоторую причуду в ESRAM Xbox One, и Microsoft идет и фиксирует (повреждает) ту причуду, то внезапно Ваша игра прекращает работать.

Аналогично, если ручные тонкие настройки разработчика, число многоугольников на экране в любой момент для обеспечения GPU консоли может придерживаться 60 кадр/с, то обновление GPU, вероятно, не сделает большой части ничего. Еще хуже, если какие-либо разработчики действительно решат предназначаться для новой версии консоли с обновленными аппаратными средствами, то потребители со старой версией консоли не будут в состоянии играть в игру.Обновление жесткого диска консоли просто; ЦП или GPU, не такЭто – то, почему, исторически, консоли остались фактически неизменными всюду по своему жизненному циклу.

Исторически было довольно нормально для консольного производителя сократить затраты, уйдя к новому узлу процесса, или интегрировав многократные компоненты в единственную большую микросхему, но огромная сумма ухода была взята, чтобы гарантировать, что производительность, синхронизации и причуды новых аппаратных средств точно соответствовали исходной версии консоли. Я не знаю ни о какой консольной версии оборудования, которая увеличила скорость ЦП, или размер RAM или скорость.Конечно, это не означает, что другие части консоли не могут быть обновлены.

Поскольку мы видели в прошлом, что консольный производитель может увеличить размер жесткого диска (или удалить его полностью), или удалите различные сокеты/функции из логической платы для сокращения costs/hackability. Некоторые функции, как WiFi консоли или адаптер Ethernet, могли быть безопасно обновлены до новейшего/самого быстрого стандарта. [Читайте: Что будет, PS4 и модернизации Xbox One похожи?]

Первоначальная PS2 системная плата (вершина) по сравнению с более новым Компактным корпусом PS2 (нижняя часть). Обратите внимание на то, что два больших микросхем (GS и EE) объединились в одну микросхему (под серым покрытием).Сказав все это, я мог быть неправым.

Возможно, PS4 и Xbox One являются более обновляемыми, чем их предки. Если разработчики фактически придерживаются официального SDK и блуждают слишком далеко вне трассы, то могло бы фактически быть возможно обновить ЦП и RAM без слишком большой трудности (я все еще очень сомневаюсь о GPU вследствие назад совместимости с более старыми консолями). Эти обновления, вероятно, не повысили бы играющую производительность очень, но консоль могла бы загрузиться быстрее, переход между приложениями быстрее, и предложить лучшие многозадачные возможности.

Другая возможность состоит в том, что Microsoft или Sony могли выпустить абстракцию (эмуляция) уровень, который позволяет более старому программному обеспечению работать на обновленных аппаратных средствах, но я думаю, что это маловероятно.Я думаю единственный сценарий, где мы могли бы видеть значительный ЦП, или обновление GPU – то, если Xbox One все еще не может поразить 1 080 пунктов 60 кадр/с к тому времени, когда игры второго поколения вращаются.

Консерваторы держатся на на надежду, что Xbox One’s ESRAM будет секретным оружием, которое получает консоль до стабильных 1 080 пунктов 60 кадр/с – но мы должны будем ожидать и видеть.