Когда Sony купил Gaikai 18 месяцев назад за $380 миллионов, было ясно, что у титана развлечения были большие планы относительно облачного сервиса. Теперь, Sony подсказывает, что мы начнем видеть продукты, основанные на тех планах в течение года.
Бета разработчика, предположительно, начнется в начале 2014 с полным североамериканским развертыванием перед концом календарного года. Звучит хорошим, но что Sony фактически планирует сделать с его игровым потоковым сервисом?Еврогеймер догнал Дом Andrew, президента и CEO Группы Sony Computer Entertainment, и заставил его идти на запись относительно цели Гэйкая. «Наша цель состоит в том, чтобы быть в состоянии иметь новую форму игрового распределения, переданного потоком от серверной стороны, первоначально к консолям PS4 тогда постепенно выгоняние с квартиры этого Вите», сказал Дом Еврогеймеру. «Но в конечном счете, энд-шпиль должен иметь это в наличии на множестве сетевых подключенных устройств, по существу поставляя игровой опыт консольного качества в устройствах, которые не врожденно способны к выполнению этого».Таким образом, где Microsoft?
В конце сентября, на Встрече Microsoft Company, Microsoft продемонстрировала потоковую передачу Halo 4 и к Windows PCs и к устройствам Windows Phone. В начале ноября, однако, компания замедлила технологию, говоря Многоугольник что, в то время как технология была впечатляющей при определенных обстоятельствах, «Это действительно холодно и действительно проблематично, все одновременно». Помещенный проще, Microsoft не уверена, что потребительская широкополосная связь до проблемы потоковой передачи так большой информации, и это – подозрительное согласие на услугу, которую это не может предоставить в последовательно высоком качестве.
Спрошенный в частности о Halo 4, Альберт Пенелло Microsoft указал, что демонстрация в конце сентября была «главным экспериментом», который будет в ожидании, пока потребительская организация сети не улучшилась к точке, где такое обслуживание было жизнеспособно.Microsoft ясно играет свои карты более консервативно, чем Sony по этому вопросу, который имеет некоторый смысл – Sony, потратив $380 миллионов для получения Gaikai в то время, когда его собственные финансы являются меньше звездными, должен, несомненно, под давлением выровнять по ширине инвестиции. Также справедливо спросить, что процент клиентов будет иметь хорошим опытом с технологией потоковой передачи – не имеет никакого смысла помещать основное нажатие позади премиальной функции, если только 10-20% основы установки может использовать в своих интересах его – особенно, если это – функция, Вы надеетесь превратить в деньги вместо того, чтобы делать свободным к существующему Xbox Live и подписчикам PSN.
Одновременно, однако, Microsoft чувствует, что упускает возможность на этом. Я уже покрыл свои собственные причины желания видеть, что сильное передает опцию потоком на Xbox One, и Microsoft кажется лучше размещенный для поставки такого кросс-платформенного опыта, учитывая, что этому уже принадлежат используемые PC ядра Windows 8, Windows Phones и сам Xbox.Потоковая передача решает назад совместимость problemsOne PC преимуществ, имеют по консолям, то, что PC остаются назад совместимыми – главным образом. Истина, поскольку, как хороший Windows о том, чтобы играть в старые игры, если Вы отступаете достаточно далеко, Вы сталкиваетесь с растущим числом заголовков, которые или не будут играть по правилам с современной операционной системой или не могут работать на современных драйверах видеокарты вследствие предоставления ошибок или аудио проблем механизма.
Иногда оригинальные тонкие настройки и патчи в состоянии решить эти проблемы, особенно если игра обновляется и производится для продажи на платформе как Пар или GOG. Часто, они не.
Если последний набор полностью совместимых драйверов для игры 2002 года поставил в 2008, и Ваша видеокарта не была создана до 2011, получать функциональное видео решение будет приключением. Потоковая передача могла предложить сквозной способ решить эту проблему. Более старые заголовки с более низкими потребностями пропускной способности, между тем, были бы идеальным тестовым сценарием.
Я все еще думаю, что Microsoft лучше размещена для ловли этой волны, но если Sony перемещается для запуска Gaikai в 2014, и MS не имеет никакого эквивалента на средстве записи, PS4 мог быть ранним лидером потоковой передачи.
