Исследуя трассировку лучей, следующую большую вещь в играющей графике

Трассировка лучей является методом предоставления, это нависало только над горизонтом в течение многих десятилетий. Это было повышено к выдающемуся положению (и огромное противоречие), когда Intel объявил о Ларрэби в 2007 иобъявленный, что микросхема поставила бы цифровой Святой Грааль – трассировка лучей в реальном времени (RTRT) в играемом framerates в современных играх. …