Apple представляет Металлический API для iOS 8, сбреет OpenGL наверху точно так же, как Мантия, DX12

В ее ключевой заметке WWDC вчера, Apple объявила о своем собственном графическом API, под кодовым названием Металла. Согласно презентации компании, существующие платформы ES OpenGL вмешались слишком много наверху между GPU и программным обеспечением, работающим на нем, приведя к неэффективности и потере производительности. …