Теги: детализировать

09 Авг
2017

Цена на PS4, аппаратные спецификации и игры детализированы

День запуска PS4 наконец на нас, и впервые в истории игровых приставок у нас фактически есть очень хорошая идея аппаратных средств, которые это фактически в поле. Оцененный на уровне 400$ и выпущенный 15 ноября, PS4 является очень захватывающим предложением действительно: мало того, что это более дешево, чем Xbox One, но

18 Апр
2017

Xbox 720 GPU детализировал: Просто последний генерал Radeon?

Один из самых интересных вопросов, окружающих следующее поколение игровых приставок, — то, какой разрабатывает GPU, они могли бы поле. На этот раз вокруг, все три производителя, как известно по слухам, используют технологию AMD. Соответственно именованный веб-сайт VGleaks.com имеет полное повышение цены на том, чего он требует, Xbox следующего поколения (под

14 Фев
2017

Xbox One: Аппаратные и программные спецификации, детализированные и проанализированные

После восьми долгих лет мы наконец встретили преемника Xbox 360’s: Xbox One. В то время как консольные производители никогда не выдают все свои секреты, мы починили достаточно данных от официального лица, представляют, панели Q&A с различными руководителями Microsoft и заявления, сделанные Microsoft, что у нас теперь есть хорошая идея программного

19 Янв
2017

Клапан для раскрытия Парового Поля детализирует на следующей неделе: действительно ли это — год игр Linux?!

При разговоре в LinuxCon на этой неделе, превознесенный герой PC Гэйб Ньюэлл еще раз выдвинул на первый план Linux, играющий назад, поскольку он имеет привычку делать. В отличие от Гэйба Ньюэлла, тем не менее, он сказал, что Клапан покажет подробные данные о некотором Linux, играющем аппаратные средства на следующей неделе.

12 Июл
2016

DirectX 12 детализировал: Назад совместимый со всем недавним Nvidia GPUs, обеспечит подобные Мантии возможности

В 2014 GDC Microsoft и Nvidia взяли крышку от DirectX 12 — новый API, который обещает обеспечить низкий уровень, подобные Мантии задержки со значительно улучшенной производительностью и превосходящим использованием аппаратных средств по сравнению с DX11. Еще лучше DirectX 12 (и D3D 12) назад совместим с фактически каждым GPU от GTX