
Один из вопросов, это вышло из Xbox One Microsoft, показывает, на прошлой неделе то, до какой степени консоль фактически поддерживает 4K содержание. Когда спрошено о поддержке 4K, Корпоративный вице-президент Microsoft Маркетинга, Стратегии и Интерактивной Индустрии развлечений Юсуф Мехди, сказал Форбсу что «Видео и интерфейсные части, абсолютно. Игры, разработанные для 1 080 пунктов, достигнут 1 080 пунктов, очевидно”.
Это будет поддерживать до 4K в запуске для вещей как Blu-ray, но что относительно позже? “Нет никакого аппаратного ограничения там вообще».Точность того отчета зависит полностью, на которых аппаратных средствах Мехди обращался к. Xbox One’s CPU и GPU достаточно определенно мощны для обработки 4K, декодируют или 3D видеодисплей, но это – только одна связь в цепочке содержания. Существует несколько текущих барьеров, которые делают 4K, сомнительное предложение на Xbox One появляется день запуска.
Мы выделились, применяются ли эти проблемы к Xbox One, PS4 или обеим системам ниже.Совместимость Blu-ray (Xbox One и PS4): С этой записи нет никакого определенного стандарта Blu-ray для содержания выше 1 080 пунктов, и никакое решение не ожидается до конца года.
Это оставляет Sony и Microsoft прикрепленными с предположением. Самый простой путь к обеим компаниям для хеджирования их ставок состоит в том, чтобы включать диски BDXL в их консоли, а не стандартные ПРИВОДЫ BD-ROM.
Диски BDXL могут поддерживать диски на 128 ГБ; текущий стандарт массового рынка составляет 50 ГБ. (См.: Xbox One по сравнению с PS4 по сравнению с PC: Как аппаратные спецификации выдерживают сравнение.)Sony, «Обновленный в 4K» фильмы, является фильмами на 1 080 пунктов, это было преобразовано из 4K оригиналов. Компания также помещает все отдельно оплачиваемые предметы и содержание бонуса на отдельных дисках для максимизации суммы полосы частот видеосигнала, доступной для художественного фильма.
Ясно, что Blu-ray нужно обновление для хождения в ногу со стандартами содержания – Питер Джексон, Хоббит был только освобожден в 24 кадр/с, потому что существует недостаточно комнаты на диске BD для фильма и никакого формального определения для формата воспроизведения на 48 кадр/с.Никакой стандарт кодека (Xbox One и PS4): содержание 4K могло по-видимому использовать или H.264 или H.265 для кодирования. H.264 более совместим и уже поддерживаемый стандартом Blu-ray, который сделал бы назад совместимость проще достигнуть, но это приводит вдвое больше пространства памяти в рабочее состояние как более новый H.265.
H.265 является более эффективным кодеком, чем H.264, но требует большей мощности ЦП для декодирования. PS4 и Xbox One будут оба использовать основанный на AMD видео механизм декодирования для разгрузки этой работы, но это, вероятно, не будет поддерживать H.265; стандарт является просто слишком новым.Результат HDMI 1.4 (Xbox One и PS4): HDMI 1.4 является последней выпущенной версией HDMI стандарт (версия 2.0 не будет выпущена до позже в этом году). HDMI 1.4 поддерживает 3840×2160 результат в 24 пунктах (24 кадр/с, прогрессивные) или 30 пунктов.
Это может не походить на большую часть проблемы, но это означает, что Xbox One не мог вывести на экран гипотетическую версию Хоббита, достигающего 48 пунктов по новому стандарту Blu-ray. 3D 4K, если бы это когда-нибудь взлетает, также потребовал бы HDMI 2.0.
В настоящий момент Sony ничего не сказал о своих собственных поддерживаемых результатах – но нет ничего, чтобы предположить, что Sony имеет прием их рукав на этом; HDMI 2.0 не готов к рынку. Эта проблема будет почти наверняка влиять на обе консоли.Потоковый размер (Xbox One и PS4): последний барьер для собственного 4K содержания не имеет никакого отношения к Microsoft или Sony. 4K видео содержит 4x так же данные как 1080p видео.
Даже при использовании H.265 для потоковой передачи Вы закончите с потоком дважды размер. Это собирается естественно замедлить темп 4K видео принятия.H.265 сместится, это требование существенно понижаются.
Следует иметь в виду, этот график показывает скорости на 30 кадр/с – если Вы хотите передать потоком при более высоких показателях, увеличениях скорости передачи какой-либо платформы.Ковка chainThe обосновывает, что существует такая неопределенность вокруг 4K видео, то, потому что стандарты, необходимые для достижения его, фактически менее разработаны теперь, чем стандарты HDTV были, когда Xbox 360 и PS3 запустились.
Обе консоли будут способны к выводу их собственных интерфейсов в 4K. Оба очевидно разработаны для увелечения масштаба 1080p видео к 4K, хотя мы ожидаем, что 4K телевизоры будут иметь свои собственные высококлассные решения также. Обе консоли должны быть в состоянии обработать собственный компонент декодирования 4K содержание и в H.264 и в H.265, хотя решение H.265 может быть реализовано в программном обеспечении.Мы будем удивлены, предлагают ли версии запуска Xbone и PS4 безупречную поддержку собственной 4K версии Blu-ray.
Возможности как 3D 4K не будут поддерживаться вследствие ограничений в стандарте HDMI 1.4. Локальному 4K воспроизведению файла на Xbox One может препятствовать относительно маленький жесткий диск модуля, хотя не ясно, как простой это должно будет переместить гипотетическое 4K содержание с PC на Xbox в любом случае. (См.: 8K UHDTV: Как Вы отправляете телевизионный сигнал на 48 Гбит/с по наземным радиоволнам?)
Нижняя строка – это: не ожидайте совершенную 4K совместимость из логического элемента ни от одной консоли. Стандарт слишком молод, и поддержка слишком рассеивается.
Если Вы любите находиться на лезвии, и Вы планируете выкупить 4K телевидение и задающийся вопросом, когда 3D содержание будет доступно в собственных форматах, ответ: «Некоторое время». Так, что относительно игр 4K?
