
Игровая OnLive потокового сервиса была оценена почти в $2 миллиарда, войдя в начало 2012, но к концу года компания испытала нехватку наличных средств. Это было в конечном счете распродано только за $5 миллионов, и почти все его сотрудники были отпущены. Фирма венчурного капитала, которая вступила во владение от учредителя Стива Перлмана – кто теперь работает над беспроводной связью pCell технология – теперь пытается повторно запустить обслуживание с увеличенным бэкэндом и партнерство с наиболее обожаемым обслуживанием игр в Интернете – Пар. Облачная потоковая передача OnLive и каталог Пара могли бы быть соответствием, сделанным на играющих небесах, но это не собирается обходиться дешево.
Основной причиной отказа OnLive была своя неспособность преобразовать бесплатные учетные записи в платеж. Большинство геймеров, у которых были учетные записи, только использовало их для игры демонстраций игр прежде, чем купить их более традиционным способом. Это оказывается, что почти никто не интересовался платежом за игру, которая могла только быть передана потоком от облака.
Эта та же игровая технология потоковой передачи все еще в основе нового обслуживания OnLive, но существует намного больше гибкости.OnLive теперь включает две различных услуги – PlayPack и CloudLift. PlayPack является просто подпиской за 10$ в месяц, которая предоставляет Вам доступ к полной библиотеке 250 игр в облаке и никакой оффлайновой игре. Они могут быть переданы потоком к компьютерам, смартфонам, планшетам, и некоторые телевизоры.
Это – в основном старое обслуживание OnLive без требования, чтобы Вы купили каждую игру.CloudLift стремится предоставлять геймерам выбор. Если Вы подписываетесь на это обслуживание за 15$ в месяц, любые Паровые игры Вам принадлежит (и поддерживаются CloudLift), автоматически доступны для потоковой передачи от серверов OnLive. Сохраняет также сохранены в синхронизации через Вашу локальную установку и версию OnLive.
В то время как OnLive не продает игр непосредственно, она продаст Вам Паровые коды загрузки за дополнительные заголовки, которыми Вы уже не владеете. MMOs также развертываются под новой OnLive, Идут, выпускаясь под брендом, но только два заголовка находятся в текущем тестировании бета-версии (Вторая Жизнь и War Thunder).Наличие Паровой версии игры означает, что Вы владеете им навсегда и можете играть его, не передавая потоком от OnLive – абонентская плата просто делает его доступным на почти любом экране и синхронизирует прогресс. Пар работает над потоковой передачей в домашней игре, но система OnLive может очевидно работать где угодно, у Вас есть широкополосное соединение.
Хорошие звуки? Существует выгода – только 20 Паровых игр совместимы с CloudLift в запуске.Даже при том, что бизнес-модель не удалась в прошлый раз, OnLive совершила нападки на чем-то. Существует огромное число устройств, там испытывающих недостаток в аппаратной мышце для выполнения игр консольного качества.
Однако у многих из них есть быстрые соединения, способные к отображению 720 пунктов или 1080p видео. OnLive по существу позволяет Вам выполнить игру удаленно на сервере, который делает все предоставление, но имеет видео, излученное к Вашему экрану.
Это немного походит на наличие монитора с очень, очень длинный кабель.Перед крахом назад в 2012, OnLive испытывала затруднения при масштабировании, который привел к плохому качеству обслуживания и большому количеству несчастных клиентов.
С перезапуском OnLive открывает два новых центра обработки данных для предоставления игр, принося общее количество к шесть. Все центры обработки данных также будут более способными, чем те, это использовало прежде. В дополнение только к добавлению большей мощности сервера OnLive рассчитывает на медленное, но устойчивое увеличение скоростей широкополосного доступа. OnLive может работать (плохо) с 2 Мбит/с поддержанный темп загрузки, но 75% американских домов теперь имеют доступ больше чем к 4 Мбит/с – существенное увеличение по сравнению со всего несколько лет назад, когда OnLive не могла заставить его работать.
Будущее OnLive действительно сводится к одному вопросу: кто-либо будет платить 15$ каждый месяц для доступа к их Паровым играм в облаке? Существуют некоторые, кто воспользуется возможностью, предполагая, что OnLive может поддержать минимальный уровень потоковой передачи качества.
Несмотря на то, что, даже Паровой принудительный ассортимент не сохранит OnLive, если эти высокопроизводительные игры предложат бедный опыт в мобильных устройствах, которые уже являются важной играющей платформой без этого обслуживания.
