Бесчисленная ценность томов комментария была уже записана о лошадиной силе PS4 и Xbox One, и у нас все еще есть два месяца для движения перед запуском. Для ограничения спекуляции Microsoft старалась изо всех сил отклонять воспринятое превосходство PS4, но недавние отчеты указывают, что Редмонд мог бы быть в большей проблеме, чем это делает вид. Если этим слухам нужно верить, PS4 имеет фактически вверх на 50% более мощные, чем Xbox One.Край, игровая публикация, базируемая из Великобритании, недавно выполнил историю, утверждая, что RAM PS4 между 40 и на 50% быстрее, чем RAM в Xbox One.
Более удивительно ALU PS4 (Арифметико-логическое устройство) также примерно на 50% быстрее, чем Xbox One‘s. Еще хуже, один пример имеет неоптимизированную игру, достигающую 30 кадров в секунду в 1920×1080 на PS4, в то время как версия Xbox One работает в ниже 30 кадр/с, в просто 1600×900.
Это не является представительным для конечных результатов, но это – беспокоящие новости для слушания так близко к запуску следующего поколения.Производительность игры не строго уверена в питании аппаратных средств, заметьте. Качество графических драйверов и доступных API может иметь огромное значение, когда оно сводится к отжиманию лучшей частоты кадров. В то время как PS4 и графические драйверы Xbox One’s еще не полностью испеклись, некоторые разработчики утверждали, что Microsoft значительно отстает от Sony.
Независимо от строки компании Microsoft кажется, что многочисленные разработчики уже сбиваются с толку Xbox One.Я говорил с аппаратным аналитиком ExtremeTech, Джоэлом Храской, и он, кажется, думает, что Xbox One’s 32MB ESRAM — воображаемого туза рукав Редмонда — препятствует его чудная конфигурация. То чувство, кажется, зеркально отражается анонимным разработчиком игр, который утверждает, что это – «боль для использования [Xbox One’s] ESRAM».
В то время как ESRAM действительно имеет потенциал, чтобы помочь преодолеть разрыв между GDDR5 RAM PS4 и Xbox One’s более медленный DDR3 RAM, кажется, что это потребует, чтобы большая дополнительная работа видела большую часть увеличения производительности.Поскольку Sony и Microsoft борются для получения всего готового к запуску следующего поколения, мы застреваем, ожидая терпеливо, чтобы видеть, как эти консоли работают при реальных условиях. Мы должны все же видеть, что много фактической видеозаписи геймплея работает на заключительных аппаратных средствах, таким образом, спекуляция и слух – все, что это оставляют. После консольной поставки и первого раунда игр вне пути, мы наконец начнем получать более ясное изображение того, насколько отличающийся PS4 и Xbox One фактически будут.
Доказательство в пудинге должно будет ожидать второй большой волны игр некоторое время в 2014, все же. К тому времени у разработчиков будет достаточно времени с обеими средами разработки для эффективного увеличивания против фактических аппаратных ограничений.
