PS4 будет использовать свою унифицированную архитектуру для обстрела Xbox One в пыль – в конечном счете

Новости из европейского играющего соглашения Gamescom подразумевают другую победу PR для Sony. По словам главного менеджера по маркетингу продукции AMD, Марка Дианы, PS4 является единственной консолью, которая будет поддерживать неоднородную объединенную архитектуру памяти (hUMA) компании следующего поколения. Когда AMD объявил о hUMA ранее в этом году, это подчеркнуло, что просматривает технологию как важную для будущего высокоэффективных вычислений – и теперь кажется, что возможность будет дебютировать всего на одной консоли.Редактирование: 27.08.2013.

Теперь кажется, что Xbox One будет поддерживать HSA, основанный на сведениях, сделанных Microsoft в Hot Chip.Это различие в возможности рекламируется как одна причина, почему PS4 по сообщениям замечен как далеко перед Xbox One с точки зрения его необработанного результата. Немецкий журнал IT C’t, который говорил с Дианой, также указывает, что многочисленные разработчики верят PS4, далек перед Xbox One на сырых данных, вычисляют питание.

Это – комментарии особенно интересного данного Джона Кармака к этой теме несколько недель назад. Во время его трехчасовой диссертации на вселенной игр Кармак говорил о разрыве (или отсутствие этого) между консолями, говоря: «Это интересно – почти удивительно – как близко они находятся в возможностях, насколько распространенный они, и как возможности, которые они дают, являются по существу same… нижняя строка, являющаяся этим, они – оба многоядерный процессор с графикой AMD».Это – фактически самая первая тема, которую он затронул в его речи, и при этом он, кажется, бросает холодную воду на идею, что PS4 будет прибывшим ноябрем победителя выхода.

Предоставленный, Джон Кармак не является Богом игр – но он – по крайней мере, ведущая держава. Как мы придаем этим на вид противоречащим отчетам квадратную форму? Бросая более внимательный взгляд на то, какой hUMA и HSA могут и не могут сделать – и помещающий немного контекста вокруг комментариев Кармака.Неопределенное наращивание HSA – и долгосрочный promiseThe, которым первая вещь понять о hUMA/HSA состоит в том, что адаптация этих технологий к любому примеру использования нетривиальна.

Конечная цель разрешения ЦП и GPU для совместного использования указателей оперативной памяти и данных непосредственно звучит простой. Отчет AMD HSA проясняет, что создание, которые происходят, совсем не. Платформа разработана для поддержки многократных языков, все из которых переводятся в HSAIL (Промежуточный язык HSA) для кода, который работает на GPU.

Сторона ЦП уравнения остается в собственном коде. Существует определенный блок аппаратных средств, это используется для управления объединенной памяти, назвал HMMU, и показанный ниже.Вот действительно важный бит. Описание AMD HSAIL подчеркивает, что HSAIL «сфокусирован просто на, вычисляют, и не представляет графически-специфичные инструкции».

Другими словами, большинство общедоступных данных по ожидаемым реализациям HSA не применяется к играм в частности. Тем не менее, отчет проясняет, что для функционирования эффективно, движущиеся данные и рабочие нагрузки между ЦП и GPU должны быть эффективной, работой низкой задержки.

ЦП и GPU должны быть в состоянии запланировать рабочие места для другого для завершения, что означает, что Вам нужен планировщик задач, это способно к пониманию, как приоритезировать работу для GPU по сравнению с ЦП.Этот вид работы оптимизации нетривиален. non-HSA программа не воспользуется свойственным преимуществом HSA или hUMA – это должно будет быть оптимизировано для задачи. Большинство бумаг, сообщая о преимуществах оптимизации HSA было сфокусировано на приложениях рабочей станции или инструментах как Mathematica, где способность эффективно использовать GPU более эффективно замечена как огромное потенциальное повышение для вычисляла аспекты, не его играющий фокус.

Существует еще одна вещь иметь в виду когда дело доходит до рассмотрения преимуществ HSA для игр. Начиная с рассвета 3D ускорения игры были совместными усилиями между ЦП и GPU.

У разработчиков игр есть много опыта когда дело доходит до минимизации задержки и влияния совместного использования данных GPU ЦП на обычных архитектурах, что означает использовать в своих интересах HSA для поставки улучшений на стандартном способе сделать, вещи собирается занять время.С многократными студиями, мчащимися для окончания игры, маловероятно, что HSA/hUMA будет служить различающими технологическими демонстрирующимися функциями, прибывает день запуска. Вместо этого я подозреваю, что ранние заголовки будут полагаться на GPU PS4 более высокого уровня для любой попытки переиграть Xbox One. Это, более вероятно, будет истиной для студий, работающих над переводом в рабочее состояние игровых версий для каждой консоли; студии, которые согласились на эксклюзивы, могут иметь больше времени для расходов на тему.

Sony, вероятно, держит пари на HSA/hUMA почти таким же способом, которым Microsoft держит пари на облачной разгрузке – как долгосрочный механизм дифференцирования, который мог предложить геймерам уникальные преимущества, которые не может копировать другая консоль.Но назад к комментариям Кармака: действительно ли PS4 более мощен, чем Xbox One или нет? Консольная сходимость


Блог Александрии