
В E3 сегодня, Nintendo показал множество игр – включая открыто-мировой Старший заголовок стиля Прокруток, который показывает Связь, скачущую через открытый луг в то время как под огнем от некоторого робота нападения с большим количеством щупалец и тяжелой огневой мощи. Понятие уже натолкнулось на тяжелую критику, учитывая, что играющая лошадиная сила Wii U может (по словам некоторых людей) быть измеренной в калькуляторах построения графика TI.
Nintendo, между тем, утверждает, что видеозапись была произведена совершенно в механизме.Не ясно, является ли это фактическим gameplayer трейлером или нет, но я совершенно готов полагать, что что-то вроде этого качества способно с механизмом в игре. Вот то, почему: Во-первых, в то время как Wii U является анемичным по сравнению с Xbox One или PS4, это все еще упаковывает тройной базовый ЦП, это примерно сопоставимо с Xbox 360, объединенным с более устойчивым и программируемым GPU или, чем PS3 или, чем предлагаемый Xbox 360. В то время как это может испытать недостаток во внутренней памяти, это может компенсировать то отсутствие, до некоторой степени, с большим количеством RAM – 4x больше, чем любой из ее конкурентов последнего генерала.
При наблюдении видеозаписи Wii U спросите себя, «Это похоже на что-то, Xbox 360 или PS3 могли предоставить?» Если ответ да, возможностями является Wii You, может осуществить его, также.Если это не убедительно, рассмотрите саму видеозапись:Смотрите видеофильм, и Вы заметите, что открыто-мировые сегменты сохраняют Связь ограниченной небольшой площадью, в то время как-крупные-планы, которые показывают ему в высоком (er) подробность, затеняют фон со смещающимся дымом или другими непрозрачными эффектами.
Это не несчастный случай – это – метод, который гарантирует, что максимальная сумма графической лошадиной силы посвящена выстрелам, которые имеют значение в любой данный момент.Это – вид кропотливой оптимизации, которую Nintendo усовершенствовал за эти годы. Заблокируйте графические команды от Nintendo, Sony и Microsoft в комнату с системой GameCube-эры, и я буду держать пари на Nintendo для поставки выглядящего лучше всего заголовка, каждый раз. Компания может не иметь большого количества опыта с созданием открыто-мировых игр, но его разработчики знают больше о сжатии максимальной производительности из его собственных аппаратных средств, чем какая-либо другая компания.
Заголовки Зелды Nintendo обычно подчеркивают ограниченное текстурирование, предпочитая полагаться на вибрирующие легкие, уникальные модели символов и геймплей. Мы видим это чрезвычайно в Прокрутках Zelder (официальные заголовки еще не был объявлен) – теневая модель в этом заголовке похожа, что это было порвано прямо из ранней игры DX9.
Даже не столь хорошо как что мы видели в играх как Smash Bros.Безусловно, Nintendo основывается на других аспектах механизма для рассказывания истории эффективно, и если прошлое является каким-либо указанием, та стратегия собирается работать просто великолепно. И GameCube и Wii имели репутации поставить лучше – чем ожидаемые действия от относительно слабых аппаратных средств благодаря умному художественному и вызывающему воспоминания стилю.
Этот вид производительности – то, что Nintendo добивается большего успеха, чем какая-либо другая компания.Теперь, в игру будет стоить играть?
Это – совершенно различный вопрос.
