Microsoft берет тепло для тяжелой трейлером, предварительно предоставленной видеозаписи в E3, но это гарантировано?

Microsoft вчера начала E3 с его тяжелой игрой пресс-конференцией, и позвольте мне сказать, что я широко в согласии с моим коллегой, Себастьяном: было много игры, представляет, включая некоторые очень симпатичные игры, но мы видели очень мало для записи домой о. Подразделение, предстоящий заголовок, который легко затмил всех с превосходной демонстрацией в игре, вызванными хихиканьями вокруг цифрового водного вентилятора для наименее точного описания болтовни в игре, когда-либо. Это также выделилось, хотя непреднамеренно, как редкий это должно получить фактическую расширенную последовательность механизма в игре. Большая часть того, что продемонстрировала Microsoft, основывалась на предварительно предоставленной видеозаписи. Почему делают столько пресс-мероприятий полагается на метод, который неизбежно оставляет геймеров, закатывающих их глаза?

Часто, простой ответ – то, что это – единственный разумный способ получить видеозапись геймплея. Когда дело доходит до заголовков, запускающихся за шесть месяцев, отсутствие видеозаписи геймплея является серьезной проблемой, но когда мы говорим о заголовках, которые не поставляют до 2015, игровые механизмы не обязательно объединяются как люди, ожидают.

Вам можно было бы закончить ландшафт, но модели символов все еще в бета-версии. Модели могли бы быть сделаны, но они обтекают на плоских сетках (Вы можете фактически видеть часть этого в заключительной части трейлера Переднего края Звездных войн). Тогда существует факт, что строка между предварительно предоставленной и видеозаписью в игре стала все более и более расплывчатой за эти годы. Назад, когда Заключительная Фантазия VII была новой жаркостью, зрители могли оправданно требовать ремня, когда Облако преобразовало от случайного набора квадратов к анимированному символу с фактическими чертами лица.

В наше время много игр фактически используют тот же механизм для предоставленного cutscenes и видеозаписи в игре. Возраст дракона: Расследование является одним новым заголовком, который особенно смешивает два.В конечном счете я думаю, что большая проблема для Microsoft состоит в том, что предварительно предоставленные жалобы на видеозапись являются признаком восприятия, что MS играет в догонялки к Sony. Год назад Microsoft говорила о консоли, поддержавшей тремя основными креплениями для палатки: мультимедийный контент и использование Xbox One как устройство медиацентра; интеграция Kinect (и уникальные опции геймплея это предложило бы); и игровые программы совместного использования, которые позволили бы прогрессивным друзьям-и-семейному-счету систему.

В то время как я думаю, что Microsoft сделала правильную вещь, угробив Kinect как обязательную функцию, мультимедийные функции не были вдвое менее важны для пользователей, чем MS очевидно думал, что они будут, и компания глупо списала в брак одну потрясающую совместно использующую семью идею, которую это, возможно, предложило.Где это покидает Microsoft? Завися исключительно от игровых заголовков, но облокачиваясь в большой степени на предварительно предоставленную видеозапись для показа тех заголовков в самом лучшем свете – особенно, поскольку некоторые напористые игры могут быть скорректированы для соответствия увеличенной графической лошадиной силе Xbox, который каждый предложит в будущем.

Подразделение было одним из новых заголовков с существенным демонстрирующимся геймплеем следующего поколения – и это выглядит впечатляющимМы будем видеть, имеет ли Sony больше для предложения в фактическом отделе видеозаписи геймплея (Обновленный: Это делает!), но я ожидаю, что обе компании закончат даже в этом отношении. Практически, стоит отметить, что использование механизма в игре не устраняет изменять конечный продукт – Еврогеймер недавно сделал исследование Сторожевых таймеров, сравнивающих PC на Крайнем со всеми подробными данными maxed против продемонстрированной видеозаписи с 2012, и пришел к заключению, что максимальный уровень детализации игры был настроен ниже, чем, что было показано.

О тех Halo titles… Конечно, забавным исключением к этому является Halo, представляют, который действительно показывал несколько драгоценных секунд видеозаписи геймплея, но был главным образом предварительно предоставлен сценами снова. Мы теперь знаем, что Halo и Halo 2 будут иметь обновленную кампанию HD и что Halo 2 многопользовательский также покажет шесть обновленных карт HD (по-видимому, остальные все еще будут в их механизмах по умолчанию). Точно то, сколько обновления будет сделано, все еще неизвестно; Ежегодный Выпуск Halo был большим шагом вперед от Halo назад в день, таким образом, это должно быть простым для удара из парка.

Однако, нелепо, что Microsoft не показала больше геймплея заголовков, что это приветствовало работу их первоначальных механизмов, как будто это представляет своего рода достижение. Факт, что только Halo и Halo 2 получают обновления механизма фактически, намекает на отсутствие графической лошадиной силы в Xbox One по PS4 – новый Xbox будет преуспевать, чтобы принести Halo 3 и Halo 4 до 60 кадр/с, в противоположность удвоению частоты кадров и добавлению лучшего зрительного ряда поверх него.

Однако, вопросы ликвидности в играх FPS и ремейки должны играть лучше, чем оригиналы.