Kinect для Xbox One: оборот Датчика или представляющий обман на рынке?

Для всего шума о новом Kinect, который поставит с Xbox One, существует замечательно немного фактов, чтобы распространяться вокруг. Происходит возвещают о его инфракрасно-поддерживающей способности обнаружить движение в темной комнате, например, но первоначальный Kinect – также. Взгляд на то, что мы знаем о Kinect 2.0, не вообще ясно, является ли это захватывающим прорывом или просто группой инкрементных обновлений.

Улучшенная камера и персонализированная речь recognitionOne разрешают шаг в новом Kinect, камера на 1 080 пунктов, с лучшим разрешением и на 60% более широким полем зрения. Это позволит камере покрывать более широкий диапазон позиций одновременного игрока. Новый Kinect также помогает Xbox One быстро, и (по крайней мере, в демонстрации) точно реагируют на речевые команды.

Если это будет работать также в реальных гостиных, то это будет огромное улучшение по сравнению с существующими пользовательскими интерфейсами. Большая часть создания настолько возможного является распознаванием отдельной речи, которая должна сделать беспрецедентную степень персонализации возможной.

Время замен рейса структурировало lightRather, чем образцы закодированного света, используемые первоначальным Kinect, новая версия, как сообщают, использует прямое измерение времени рейса (TOF). Датчики TOF являются чрезвычайно маленькими инфракрасными «радарами», которые немедленно создают карту глубины. Однако сайты датчика TOF обычно приводят в рабочее состояние комнату, которая могла иначе использоваться для традиционного обнаружения видимого света – также крайне важный для игр. Samsung интегрировал датчик Visible+TOF, например, имеет степень заполнения менее чем 50%, и это с относительно низким разрешением VGA для его карты глубины.

Если Microsoft действительно предлагает высокоточную глубину, распознающуюся в ее новом Kinect, это или использует абсолютно отдельный датчик, жертвуя довольно мало потенциал камеры, или действительно добилось прогресса в фундаментальной технологии датчика CMOS.Microsoft не показала много о специфических особенностях ее собственного решения TOF, но действительно говорит, что датчик (возможно включая камеру видимого света) собирает приблизительно два гигабита данных – не то же как 2 ГБ, о которых сообщили некоторые другие технические сайты. Принятие датчика TOF получает данные в 30 кадров в секунду (соответствие камере), это составляет приблизительно 60 миллионов битов за кадр.

Если бы это записывает глубину в той же точности 11 битов за выборку как первоначальный Kinect, который больше, чем соответствовал бы производительности, необходимой для разрешения на 1 080 пунктов датчик TOF. Если так, это – действительно намного более высокое разрешение, чем 640×480 карта глубины текущего Kinect.

Я подозреваю, что точность глубины была также улучшена, возможно к 12 битам или даже 16 битам за выборку – чтобы помочь позволить обнаружение тонких движений в Xbox One.Microsoft нагнала в точности движения?

Когда Kinect был сначала представлен, это был сравнительный тест, которым другое движение были измерены чувствительные периферийные устройства. Тогда крошечное Движение ПРЫЖКА сделало заголовки в прошлом году, требуя 200 раз точности Kinect. Год спустя Прыжок наконец собирается поставить свой продукт, таким образом, было бы естественно для Microsoft скачкообразно развиться, или по крайней мере соответствовать, требуемая 0.01-миллиметровая точность Прыжка.

Однако Microsoft была абсолютно тиха на технических спецификациях, достигнутых через ее переход к технологии TOF – кроме высказывания, что это может теперь отследить маленькие перемещения как сделанные с запястьем.Некоторые технические сайты сообщают о способности нового Kinect измерить сердцебиение проигрывателя как некоторый тип прорыва, но многочисленные научно-исследовательские проекты показали, что не трудно сделать это со стандартной камерой 1080p видео.

Точно так же комментарий Microsoft, что TOF измеряет время возврата отдельных фотонов, вынули из контекста и сообщили, как будто Kinect может измерить единственные фотоны. В действительности физика лишает возможности надежно предсказывать курс единственного фотона, таким образом, любая система, которая пыталась измериться на том уровне, будет во власти шума. Честно, жесты, продемонстрированные Microsoft на сцене для управления Xbox One, были довольно впечатляющими.

Однако не было ясно, сколько из этого было сделано возможным новым Kinect и сколько было просто улучшениями программного обеспечения распознавания жеста в новом Xbox.