Игры Xbox One будут иметь больше доступа к GPU, лучшей графике в будущем, заявляет Microsoft

06 Мар
2018
xbox

В то время как это общеизвестно, что PS4 имеет больше лошадиной силы, чем Xbox One, Microsoft не довольна тем, чтобы быть маркированным как «недостаточно мощное». В подготовке к запуску следующего поколения и вне, Microsoft фактически увеличивает сумму вычислительной мощности, с которой должны работать разработчики. Мы уже видели увеличения тактовой частоты ЦП, но оказывается, что Microsoft фактически готова бросить некоторые выделенные ОС ресурсы в будущем. Откровенно говоря, кажется, что Редмонд просто не может прекратить передумать в подготовительном периоде к Xbox One.

Эндрю Гуссен Microsoft сел с Еврогеймером и вдавался в подробности о 10% специализированных графических ресурсов, в настоящее время удерживаемых от разработчиков игр. В то время как он вызывает 10% зарезервированных ресурсов «консерватор», много потребителей и разработчиков предпочли бы, чтобы те ресурсы использовались для создания лучших игр. Kinect и «поспешный режим» и используют эту 10%-ю часть, и это воплощает некоторых людей отвращения, в настоящее время чувствуют к Xbox One.

Довольно ясно, что Xbox One был разработан с нуля для служения в качестве мультимедийной машины, и это прокисло консоль в умах многих красноречивых критиков и «базовых геймеров» в Интернете.Однако кажется, что ничто не установлено в камне для Xbox One. Гуссен продолжает объяснять, что, в то время как 10% зарезервированного питания GPU там для хранения вещей, работающих без сбоев в запуске, это не должно оставаться тот путь навсегда.

Фактически, он старается изо всех сил объяснять, что Microsoft намеревается предоставить доступ разработчиков к части той зарезервированной вычислительной мощности в конечном счете.В то время как точные подробные данные реализации недостаточны, Гуссен делает namecheck ряд аппаратных функций GPU, которые помогут команде инженеров высвободить некоторую вычислительную мощность для разработчиков.

В частности он называет асинхронным, вычисляют очереди и параллельные каналы рендеринга, как являющиеся жизненно важным в том, чтобы мешать ОС запретить производительность игры. «Два канала рендеринга могут позволить аппаратным средствам предоставлять содержание заголовка в высоком приоритете при параллельном предоставлении системного содержания в низком приоритете», говорит Гуссен. «Аппаратный планировщик GPU разработан для [максимизирования] производительности и автоматически заполняет ‘дыры’ в высокоприоритетной обработке».Поскольку Редмонд оптимизирует операционную систему Xbox One’s для использования в своих интересах их AMD функции GPU, будет высвобождено больше ресурсов. Затем разработчикам фактически предоставят доступ к большему блоку GPU. Игры всегда начинают выглядеть лучше после того, как разработчики становятся более знакомыми со специфическими особенностями консольных аппаратных средств, но они кажутся, что это будет ускорено в этой генерации.

К тому времени, когда праздники 2014 или 2015 годов наступают, мы могли смотреть на отвратительно более симпатичные игры на Xbox One — возможно, даже игры, которые выглядят столь же хорошими как PS4.


2 комментария

  1. Верясова Берта | 06.03.2018 at 17:24

    Что вас тут держит этой ночью, русские гадёныши? Почём нынче пост или за каждое слово сдельно?

    Ответ
  2. Насонова Виктория | 07.03.2018 at 08:07

    я думал опять волошин

    Ответ

Оставить коммент

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *