Интеграция планшета и облачные игры постоянно объявлялись как спасители Xbox One и PS4.. В то время как у них обоих есть большой потенциал для расширения носителя, много других важных функций намечено для Xbox One и PS4, которые не получили почти достаточно похвалы.
Когда это сведется к нему, функции как встроенное совместное использование видео, игровая приостановка, и обязательные жесткие диски окажут намного больше значимого влияния для геймеров. Сенсорные экраны и серверные стойки хороши, но существует еще много причин, Вы должны быть взволнованы для консолей следующего поколения.Видео sharingFor месяцы, мы услышали, что Xbox One и PS4 покажут совместное использование видео в игре, но только недавно иметь более конкретные обнаруженные подробные данные.
Обе платформы автоматически запишут геймплей в фоновом режиме, но существуют очевидно существенные различия в размере буфера. Еврогеймер сообщает, что Xbox One только сохранит пять минут видео в его буфере, но PS4, предположительно, сохранит вверх пятнадцати минут.Независимо от определенных подробных данных реализации функциональность совместного использования видео будет иметь большое значение для геймеров. С повышением игровой потоковой передачи Подергивания и взрывным ростом «Позволяют нам Игра» сообщества вокруг сети, становится сильно ясно, что консольным геймерам нужен простой способ совместно использовать видео геймплея.
К счастью и Sony и Microsoft сотрудничают с потребительскими спросами. Со специализированными микросхемами сжатия и кнопками доли, новые консоли создаются с нуля для социальных игр вне традиционной многопользовательской парадигмы.Мгновенное включение После расходов лучшей части десятилетия с некоторыми самыми вялыми консолями, когда-либо сделанными, скорость ясно в центре деятельности общих умов.
Используя режим ожидания низкой мощности, консоли следующего поколения эффективно будут мгновенно включающимися машинами. С быстрой речевой командой или нажатием кнопки питания, Вы будете использовать свою консоль почти немедленно. Однако фокус на скорости идет глубже, чем только время начальной загрузки.
С «игровой приостановкой», Вы можете заморозить игру на месте, пойдите, просматривают веб-сайты, чат с Вашими друзьями, вздремнули, и затем сразу переходят назад туда, где Вы были, не имея необходимость ожидать для загрузки игры сохранения. Вы не должны будете даже ожидать игры, чтобы закончить загружать, чтобы начать играть благодаря современным цифровым платформам распределения. Даже что-то столь же простое как инструментальная панель UI будет отмеченным улучшением по сравнению с невероятно отстающим интерфейсом Xbox 360.Аудио chatThe Xbox 360 поставило стандарт с гарнитурой, и таким образом, аудио чат быстро стал главным продуктом Xbox Live.
К сожалению, PS3 не шел с гарнитурой, таким образом, это – что-то вроде редкости для получения известия от других проигрывателей на PS3. Странно, ситуация перебрасывается зеркальным отражением эта генерация. PS4 поставит с соединенным проводом наушником, но Xbox One будет полагаться на микрофон, встроенный в Kinect для голосового чата. Еще неизвестно, если Microsoft фактически будет в состоянии поставить с точки зрения качества речи в новых аппаратных средствах.
Sony, берущий пример с Microsoft, также обвиняет для онлайнового, многопользовательского на этот раз вокруг. С любой удачей это также принесет важные премиальные функции как перекрестный игровой чат к PlayStation Network. Откровенно говоря, PS4 отчаянно нужна частная перекрестная игровая функция чата группы для сохранения конкурентоспособности с Xbox Live.
Теперь, когда мы, как ожидают, оплатим игре, Sony не может просто почивать на лаврах. Удаленная игра и обязательные жесткие диски
