облачный

Высокоэффективное вычисление доступно облачными вычислениями

Обычные системы для обеспечения высокоэффективного вычисления облачными вычислениями были выполнены специальным сервером в фиксированной конфигурации, у которой была проблема дорогостоящей и плохой эффективности использования. Система, разработанная этой группой, может обеспечить вычислительную систему, способную к обрабатыванию запросов от пользователя (рабочие места), управляя многочисленными обычными серверами, увеличивая эффективность работы. …

Визуальные методы облачных вычислений могли помочь первым респондентам в сценариях бедствия: Алгоритмы, разработанные исследователями MU, могли обеспечить критические данные для быстрых решений

«В сценариях бедствия сумма визуальных произведенных данных может создать узкое место в сети», сказал Прасад Кэльям, доцент информатики в Колледже MU Разработки. «Это изобилие визуальных данных, видео потоков особенно с высоким разрешением, трудно обработать даже при нормальных обстоятельствах. В аварийной ситуации вычисление и сетевые ресурсы должны были обработать его, может быть недостаточным и даже не быть доступным. …

Sony покупает облачное обслуживание игр Gaikai в попытке восстановить бизнес электроники

Sony объявил о соглашении за $380 миллионов купить Gaikai, японскую облачную службу игр, подобную OnLive. По словам главы Sony Computer Entertainment (SCE), Дома Andrew, перемещение предназначается для расширения способности компании предложить смесь богатых базовых игр, которые предназначаются для традиционного рынка PlayStation 3/кратких биографий, а также «случайного содержания в любое время, где угодно на множестве подключенных к Интернету устройств». …

Облачные серверы Xbox One будут ‘часто’ перезагружать, потенциально теряя Ваш прогресс в игре

Так как о Xbox One объявили, Microsoft последовательно хвасталась о питании основанного на Azure Xbox Live, Вычисляют обслуживание, запускающееся вместе с его новой консолью. С этими ресурсами разработчики могут разместить многопользовательские соответствия, разгрузить задачи от Xbox One’s CPU, и даже уплотнить данные, в то время как сама консоль выключена. …

Облачные игры являются будущим

Несмотря ни на что, и вопреки части самой большой сети в мире и разработчиков программного обеспечения, OnLive доказала, что облачные игры возможны. Точные числа, как всегда, трудны приехать, но по состоянию на ноябрь 2011 OnLive очевидно имела «десятки миллионов» пользователей в США и Великобритании. …