Видеоигры связались с агрессивным поведением

ожесточённой игры

В новом докладе от американской Психотерапевтической коммисии Ассоциации предполагалось, что существует связь между игрой ожесточённых игр и агрессией. Но существует не хватает доказательств, дабы высказать предположение, что эта сообщение распространяется на преступное принуждение либо проступок.Не обращая внимания на то, что многие обеспокоены вероятным влиянием ожесточённых игр на детях, исследователи заявляют, что весьма мало изучений в их обзоре включали детей.

Коммисия заявляет, что их изучение демонстрирует непротиворечивое отношение между применением ожесточённой игры и агрессивным познанием и агрессивным поведением.Помимо этого, применение ожесточённой игры было связано с уменьшениями в просоциальном поведении, чувствительности и сочувствии к агрессии.Глава коммисии, Марк Аппельбаум, заслуженный доктор наук в Отделении Психологии в Калифорнийском-университете-Сан-Диего, заявляет, что связь между насилием в играх и увеличенной агрессией в игроках есть одним из самый изученных и лучших, установленных в области.«Ученые изучили применение ожесточённых игр больше 2 десятилетий», растолковывает он, «но сейчас, существует весьма ограниченное обращение изучения, заставляют ли ожесточённые игры людей выполнять действия преступного насилия».

Коммисия разглядела четыре метаисследования, совершённые, поскольку Американская психотерапевтическая ассоциация (APA) Совет представителей в последний раз решила на ожесточённых играх назад в 2005. Эти метаисследования включили анализ 170 статей изучения.

Доктор наук Аппельбаум считает, что результаты изучения обзора прочны. «Тогда как существует некое изменение среди независимых исследований, сильная и непротиворечивая неспециализированная структура показалась со многих лет изучения, снабжающего уверенность в наших общих заключениях», говорит он.Но он заявляет, что, как с большинством областей науки, картина, представленная этим изучением, более сложна, чем в большинстве случаев включено в освещение в новостях и другую данные, подготовленную к широкой публике.Применение ожесточённой игры ‘единственный фактор риска’Ожесточённые игры продолжительно были предметом тревоги в пределах СМИ, в особенности с выдающимся положением, которым сильные франшизы, такие как Grand Theft Auto и Служебный долг владели сейчас.

Потому, что эта довольно новая форма СМИ делается более распространенной, так кроме этого имейте беспокойство о ее влиянии, в особенности на мелких детях.Стремительные факты о играхСредний возраст геймера образовывает 34 годаВ 2010 средний геймер совершил 8 часов в неделю, играясь в игры

Родители постоянно сообщают либо время от времени контроль игр, их дети играются 97% времениПримерно 40% всех геймеров – дамы.APA заявляют что больше чем 90% детей в американских играх игры с этим числом, возрастающим примерно до 97% среди подростков в возрасте 12-17.

Не обращая внимания на это, исследователи предполагают, что дешёвое изучение было ограничено до таковой степени, что их результаты изучения смогут не быть применимы к детям:«Применения этого изучения довольно часто используются детям, уже довольно немногим изучениям, применяемым в meta? изучения разглядели включенных детей либо подростков, моложе, чем возраст 16 как участники изучения».Исследователи кроме этого предполагают, что информации об эффектах игр на эффектах игр и различных полах на время развития ребенка на данный момент недостает, и эти промежутки в знании гарантируют предстоящее изучение.Они заявляют, что никакой единственный фактор риска последовательно не принуждает человека функционировать упорно либо яростно и что это – накопление многократных факторов риска, в большинстве случаев, приводящее к агрессивному либо сильному поведению. «Изучение, рассмотренное тут, демонстрирует, что применение ожесточённой игры есть одним таким причиной риска», они завершают.APA призывают к более адекватным возрасту играм

Для доктора наук Аппельбаума исследователи должны начать заниматься расследованиями, как применение ожесточённой игры взаимодействует с другими признанными факторами риска.«Что должны сделать исследователи, сейчас изучения поведения, наблюдающие на эффекты игры игры у людей в опасности для агрессии либо насилия из-за комбинации факторов риска», говорит он. «К примеру, как депрессия либо проступок взаимодействуют с применением ожесточённой игры?»

В ответ на результаты изучения коммисии APA призвали, дабы промышленность игр развила игры, допускающие увеличенный родительский контроль над суммой насилия, которое они содержат.Новое ответ, принятое Советом APA представителей, рекомендует, дабы Совет по рейтингу ПО развлечения (ESRB) усовершенствовал собственную совокупность оценки игры и кроме этого поощрил разработчиков игр создавать игры, адекватные психологическому развитию и возрасту их пользователей.

В начале месяца, информируемый довольно новой игры, развитой для людей с шизофренией. «Мозговое учебное» приложение, как обнаружили, улучшило память о собственных пользователях и помогло им трудиться и жить независимо.