«Наше исследование показывает, что игра легкодоступных видеоигр действия в течение всего 5 часов может быть рентабельным инструментом, чтобы помочь людям улучшить существенные навыки visuomotor-контроля, используемые для вождения», говорит исследователь Ли Ли из Нью-Йоркского университета Шанхай, ведущий автор на исследовании.Опыт играя некоторые типы видеоигр, как показывали, приносил пользу для определенных визуальных способностей, таких как чувствительность к контрастному и зрительно-пространственному вниманию. Несмотря на то, что много видеоигр помещают высокий спрос на visuomotor способности, мало исследования занялось расследованиями, было ли играть в такие игры связано с контролем за visuomotor. Литий, с соавторами Жунжун Чэнь (Университет Гонконга) и Цзин Чэнь (Университет Гонконга), разработал ряд исследований, чтобы исследовать возможную связь.
Используя ведущее моделирование, исследователи сравнили visuomotor способности опытных игроков видеоигр действия (те, кто играл по крайней мере 5 часов в неделю за предыдущие 6 месяцев) участникам, у которых был незначительный опыт видеоигры действия.Участники видели показ, который показал моделируемую дорогу с маркерами переулка. В трех 95-секундных испытаниях им задали работу с регулированием виртуального транспортного средства вниз переулок, отклонившись как можно меньше от центра, давая компенсацию за встречные ветры, которые затронули направление автомобиля.
Выступление участников на задаче показало, что опыт имел значение: Опытные геймеры действия показали намного большую точность в придерживании их переулка и показали меньше отклонения от центра перед лицом увеличивающихся встречных ветров, когда по сравнению с участниками с мало ни к какой видеоигре действия испытывают.Исследователи видели подобные результаты, когда они проверили участников на другой задаче контроля за visuomotor, которая включила использование джойстика, чтобы помешать целевой точке уплывать от центра экрана.
Установить причинную связь между видеоиграми действия и навыками контроля за visuomotor, Ли и коллегами приняло на работу участников, у которых не было игрового опыта видео действия, чтобы принять участие в учебном исследовании. Участников беспорядочно назначили или на группу видеоигры действия или на контрольную группу, и они закончили в общей сложности 10 1-часовых учебных семинаров. Группа видеоигры действия, обученная, играя Марио Карта, используя диспетчера руля, чтобы вести идти-тележку на следе.
Контрольная группа играла Магната Американских горок III, используя мышь и клавиатуру, чтобы построить и поддержать парки развлечений.Эти две игры показали столь же сложные визуальные сцены и были оба относительно легки учиться. Значительно, эти две группы показывали подобные уровни участия в играх и подобном улучшении работы со временем.
Данные показали, что игра Марио Карта, быстро изменяющейся видеоигры действия, улучшила навыки контроля за visuomotor участников относительно целевой точечной задачи после 5 часов обучения; они показали еще большее улучшение после 10 учебных семинаров. Те, кто играл Магната Американских горок, стратегическую игру недействия, не показывали такого улучшения со временем.
Дополнительные данные показали, что преимущества visuomotor не были ограничены экшн-играми, которые включают вождение. В подобном исследовании исследователи нашли, что участники, у которых не было игрового опыта действия также, продемонстрировали улучшенный контроль за visuomotor после игры Нереального Турнира, игры в шутер от первого лица (FPS).Интригующе, два вида экшн-игр имели различные эффекты на определенные аспекты контроля за visuomotor, предполагая, что они могут подойти как учебные инструменты для несколько различных зрителей.
«Отличающиеся эффекты вождения и видеоигр FPS на сенсорно-двигательной системе предполагают, что для опытных водителей, которые имеют стабильный контроль, но должны улучшить их способность предсказать входные ошибочные сигналы, обучение с FPS вместо того, чтобы вести видеоигры более эффективное», объясняет Ли. «Напротив, Для водителей новичка, которые все еще борются с получением стабильного контроля, обучение с вождением, а не видеоиграми FPS более полезно».
