
15 лет назад сегодня, Sega Dreamcast дебютировала в Японии (американская дата выпуска была классно 09.09.99). Эта причудливая бежевая машина даже не прослужила три года на рынке, но это оставило длительный знак на мире видеоигр. От второго геймплея экрана до онлайнового, многопользовательского к DLC, Dreamcast был хорошо перед его временем. Давайте воспользуемся этой возможностью для исследования то, что сделало Dreamcast особенным, и засвидетельствуйте почтение к одному из самых причудливых моментов в играющей истории.
По сравнению с PS4 и Xbox One, это является потрясающим, как мало лошадиной силы Dreamcast должно было работать с назад в 1998. Это поставило с ЦП на 200 МГц, 16 МБ RAM, 8 МБ VRAM, и имело максимальное разрешение 480 пунктов. Однако аппаратные средства Дримкэста были милями перед другими консолями на рынке в то время.
Nintendo 64, выпустили за два года до этого, имели ЦП на 93.75 МГц, 4 МБ объединенной RAM (расширяемый к 8 МБ), и истратили в 480i. В той точке первоначальный PlayStation отсутствовал в течение почти четырех лет в Японии, и ее спецификации были еще хуже. Без сомнения Dreamcast унес существующие аппаратные средства из воды с технической точки зрения.Превосходство производительности Дримкэста не продлилось долго, все же.
PS2 запустился меньше чем два года спустя и был способен к предоставлению существенно лучше выглядящих игр. Откровенно говоря, PS2 был неостанавливаемой безжалостной силой, и которые приводят к несвоевременному выходу Sega из аппаратного производства. Несмотря на это, Dreamcast имел много изворотливых функций, которые помещают его кроме всего остального и закончили тем, что влияли на будущее консоли, играющей главным способом.
Вторые игры экрана Каждый раз, когда любой переводит Dreamcast в рабочее состояние, VMU (Визуальный Блок памяти) обязаны быть обсужденными. Задолго до того, как планшеты и смартфоны стали общими инструментами для взаимодействия с играми, карта памяти Дримкэста могла служить вторым экраном.
Первичная функция VMU была первичной функцией стандартной карты памяти, но это могло также использоваться в качестве крошечного карманного компьютера, играющего система.Игры как Звуковое Приключение могли загрузить миниигру на VMU, и геймеры могли повлиять на свою игру, экономит на движении. При игре миниигры на VMU игровое сохранение отразило бы в следующий раз включение его назад в Dreamcast. Теперь, когда столько игр связано в социальные сети и мобильные приложения, просто видеть, где Sega возглавлялась с этим невероятно новым понятием.
Онлайновая связь Dreamcast шел с модемом коммутируемого доступа прямо из поля на большинстве рынков, и это могло быть легко обновлено для использования в своих интересах широкополосных соединений также. С этой встроенной интернет-функциональностью разработчики смогли сделать решающий шаг в законченные онлайновые игры на консоли в самый первый раз.
В то время как отдельные аксессуары, как чудак Сэтеллэвив, были проданы за предыдущие консоли, включенный модем означал, что все могли использовать в своих интересах онлайновые функции. Я утверждал бы, что Звезда Фантазии Sega Онлайн была самой первой игрой, которая сделает востребованный случай для утилиты онлайновых консолей. Сегодня, интернет-соединение является данным для любого играющего устройства, и у нас определенно есть Dreamcast, чтобы благодарить возглавить то перемещение.Связь Дримкэста не остановилась в многопользовательском онлайновом, все же.
Это также возвестило понятие DLC для консольных игр. В красочной игре ритма Sega Samba de Amigo проигрыватели могли соединиться с Интернетом и разблокировать много дополнительных песен. В то время как сами пути не загружались по Интернету и хранились на крошечной карте памяти, это удивительно подобно способу, которым DLC на диске обрабатывается с современными играми.Windows CE Один из самых странных аспектов эры Dreamcast был видным партнерством Sega с Microsoft.
Сам Dreamcast был совместим со специализированной версией Windows CE, и некоторые игры включали версию ОС Редмонда для использования в своих интересах совместимости DirectX.Цель состояла в том, чтобы предоставить больше возможностей для разработчиков, и теоретически сделать Dreamcast большим количеством просьбы многих известных портах. К сожалению, не много игр закончили тем, что использовали Windows CE на Dreamcast благодаря проблемам лицензирования и производительности, связанным с ним. Несмотря на это, безопасно сказать, что это партнерство помогло проложить к пути к Microsoft для запуска первоначального Xbox всего несколько лет спустя.
legacyThe Dreamcast Дримкэста только закончил тем, что продал несколько миллионов модулей по своей короткой продолжительности жизни и своему отказу огромный хит к Sega. Это далеко от совершенной консоли, но это было инновационно и по ходу движения в пути в отличие от всего остального, что прибыло прежде.
15 лет спустя мы можем теперь оглянуться назад на наследство Дримкэста и видеть, что это – основа, что на все с тех пор построили.[Кредит изображения: Эван-Амос]
