Xbox One будет чувствовать себя более мощным на практике, чем это кажется на бумаге

xbox

Основанный на ограниченной в настоящее время доступной информации, широко считается, что PS4 будет более мощной машиной, чем Xbox One. В то время как это – истина, которой PS4 принесет преимущества из превосходящего GPU и сверхбыстрого объединенного GDDR5 RAM, Microsoft полагает, что различие в производительности закончит тем, что было незначительно.

С некоторыми интересными обходными решениями, встроенными в аппаратные средства Xbox One и жестокие факты разработки игр, Microsoft могла бы просто быть правильной. В конце концов, лошадиная сила не является единственным фактором в производительности игры.В должности на NeoGAF Альберт Пенелло Microsoft защитил аппаратные средства Xbox One’s.

В должности Пенелло утверждает, что «дельта производительности между этими двумя платформами не является столь же большой, как необработанные числа приводят среднего потребителя верить». В то время как PS4 действительно кажется заметно более мощным на бумаге, Microsoft очевидно все еще имеет некоторые секреты ее рукава. Мы не будем знать все подробные данные об аппаратных средствах до ноября, таким образом, мы сможем только взять Пенелло на его слове на данный момент.

На Reddit Ларри Microsoft «майор Нельсон» Хриб озвучил свою поддержку требований Пенельо. С самоуверенностью Хриб говорит, что «очень с нетерпением ждет следующих нескольких месяцев (и вне), поскольку истина выходит». Несмотря на драму, окружающую фиаско Xbox 180, Microsoft кажется очень уверенной в своем предстоящем продукте. Однако спецификации Xbox One’s продолжали накапливаться от начальных ожиданий, таким образом, кажется, как будто команда Xbox хорошо знает об отрицательном общественном восприятии, с которым в настоящее время стоят внутренности Xbox One’s.

Penello также занимает одну минуту для указания на важность разработки программного обеспечения и отжимания производительности с полной специфичной для платформы оптимизацией. Умное кодирование не является никакой заменой для быстрых аппаратных средств, но он действительно высказывает точное мнение здесь. При том, чтобы принимать удар Sony для сверхобещания с платформами Механизма Ячейки и Эмоции Penello эффективно выделяет важность надлежащей оптимизации. Даже при том, что PS3 был электростанцией в своем расцвете, много сторонних заголовков, фактически выполненных существенно лучше на Xbox 360.

Архитектуру Ячейки считают трудной работать с, столько игр никогда не получало оптимизацию, в которой они так отчаянно нуждались на PS3.Следует иметь в виду, эта генерация будет заметно отличаться от предыдущей.

PS4 и Xbox One используют очень похожий AMD APUs, таким образом, прямые сравнения будет проще сделать. В то время как портирование между PC, PS4 и Xbox One ни в коем случае не будет кнопкой, базовые общие черты являются огромным преимуществом. Вместо того, чтобы бороться для получения игры, работающей на различной архитектуре, разработчики будут в состоянии провести свое время, оптимизируя для изворотливых функций как Xbox One’s 32MB ESRAM.

Теперь, это – только вопрос времени, прежде чем мы доберемся, чтобы видеть, будут ли более раскормленные внутренности PS4 фактически иметь какое-либо заметное значение в реальном мире.