Xbox One: Аппаратные и программные спецификации, детализированные и проанализированные

После восьми долгих лет мы наконец встретили преемника Xbox 360’s: Xbox One. В то время как консольные производители никогда не выдают все свои секреты, мы починили достаточно данных от официального лица, представляют, панели Q&A с различными руководителями Microsoft и заявления, сделанные Microsoft, что у нас теперь есть хорошая идея программного и аппаратного обеспечения в Xbox One. Продолжайте читать для подробных данных аппаратных средств Xbox One’s, программного обеспечения и некоторого анализа Xbox One’s подержанное игровое противоречие.

Аппаратные средства Xbox One’s specsThe Xbox One приводятся в действие ЦП x86 AMD с 8 ядрами (почти наверняка основанный на Kabini AMD), и GPU, это очень похоже на Radeon 7790. Существует 8 ГБ DDR3 RAM (совместно использованный ЦП и GPU), 32 МБ очень быстрого SRAM на графике умирают, и в общей сложности 200 ГБ пропускной способности памяти (больше на этом позже).

В Kinect 2.0 существует также немного нового кремния, который будет идти с Xbox One как со стандартом, который мы покрыли в отдельной истории. Закругляя аппаратные средства, существует Blu-ray Drive, жесткий диск на 500 ГБ, 802.11n WiFi (с Прямым WiFi), HDMI в и, Гигабитный Ethernet (yay!), и USB 3.0. Будет три 802.11n радио, так, чтобы консоль могла соединиться с Вашими игровыми планшетами (Прямой WiFi), мобильные устройства и домашняя сеть без добавленной задержки.

Схема оборудования Xbox One. Отметьте порты на спине.Пока неплохо – но, когда Вы бросаете более внимательный взгляд, ясно, что существует все еще много оставшихся без ответа вопросов.

Перед представлением вчера, широко считалось, что Xbox One’s SoC покажет восемь AMD ядра Ягуара – точно так же, как PS4. Проблема, Ягуар (и его сопровождение GCN GPUs) части на 28 нм – и все же, по словам некоторых журналистов, которые получили исключительный быстрый взгляд в Xbox One, Microsoft говорит, что SoC основывается на процессе на 40 нм.

Совершенно возможно, что AMD так или иначе бэкпортировал свои части на 28 нм к 40 нм, но вследствие существенных различий между процессами это будет очень дорогостоящей и трудоемкой задачей. Стоит отметить, что у нас нет подтверждения, что PS4 использует микросхему на 28 нм, также. (Обновленный: последняя информация, кажется, что Microsoft поняла его превратно, и что это – фактически SoC на 28 нм, точно так же, как Kabini.)

Когда дело доходит до пропускной способности памяти Xbox One имеет 68GB/sec оперативной памяти (DDR3 на 8 ГБ) пропускная способность, 102GB/sec пропускной способности к встроенному SRAM (32 МБ), с последним 30GB/sec, вероятно, между ЦП и GPU, или возможно между ЦП и периферийными устройствами (игровые планшеты, Kinect, кабельное телевидение). Это – намного более сложная установка, чем PS4, который просто имеет 176GB/sec объединенной оперативной памяти (GDDR5 на 8 ГБ) пропускная способность, применимая и GPU и ЦП.

Реальное различие, вероятно, будет незначительно – хотя я сказал бы, что PS4, вероятно, имеет преимущество, поскольку разработчики не должны обращать специальное внимание на Xbox One’s быстрый-но-маленький SRAM.Для более подробной разбивки аппаратных средств Xbox One’s мы должны будем ожидать, пока консоль не была выпущена и перепроектирована инициативными хакерами и взломщиками – или, если мы удачливы, Microsoft могла бы выпустить больше информации в E3.Программное обеспечение Xbox One’s: Приложения, игры и подержанные игры controversyPerhaps впервые в консольной истории, Xbox One представляет, и панели Q&A, которые следовали, сфокусировались больше на программном обеспечении, чем аппаратные средства.

Почти полнота представления продемонстрированного, как приложения первой стороны (Skype, НФЛ, Internet Explorer) будут взаимодействовать с Вашими играми, фильмами и телеканалами.Когда дело доходит до игр единственные реальные функции, которые обсудила Microsoft, были Умным DVR Соответствия и Игры. Игровой DVR ведет прокручивающийся учет Вашего недавнего геймплея (таким образом, Вы не должны не забывать нажимать запись!), и позволяет Вам совместно использовать его со своими друзьями через социальные сети.

Умное Соответствие является новой matchmaking системой, которую по-видимому разработчики могут насладиться, вместо того, чтобы создать их собственную matchmaking систему.И затем существует подержанное игровое противоречие. С Xbox One все игры полностью устанавливаются на внутреннем, несъемном жестком диске. Плюс сторона то, что Вы не должны искать для игрового диска каждый раз, когда Вы хотите играть в игру – но на отрицательной стороне, Microsoft говорит, что Вы должны будете выплатить взнос для установки игры во второй раз на другой консоли.

К сожалению, Microsoft не очень согласилась, насколько большой этот сбор фактически будет; в некоторых докладах предполагается, что это сбор будет столь же большим как первоначальная цена игры.Это, как Вы, вероятно, предположили, предназначается для нанесения вреда подержанному игровому рынку. В то время как было несколько официальных отчетов Microsoft за последние несколько дней, последнее является этим: «В то время как было много потенциальных обсужденных сценариев, сегодня мы только подтвердили, что разработали Xbox One, чтобы включить нашим клиентам к предмету, сдаваемому в счет оплаты нового и перепродать игры в розничной торговле.

Кроме того, мы не подтвердили определенных сценариев”.Три операционных системы в oneAccording к Microsoft, Xbox One выполняет три различных операционных системы. Существует базовая операционная система, это основывается на технологии гипервизора Microsoft Hyper-V, которая загружается, когда Вы включаете консоль. Этот гипервизор тогда загружает две дальнейших операционных системы: Xbox OS, который выполняет игры и ОС, это основывается на Windows 8, который выполняет приложения (Skype, ТВ, и т.д.)

Xbox OS и ОС на базе Windows работают бок о бок на аппаратных средствах, это виртуализируется гипервизором. Оба Ose постоянно включаются и постоянно предоставление их видеовыхода, для включения мгновенного переключения/моментального снимка между играми и ПРИЛОЖЕНИЯМИ/ТВ.

Xbox OS перезагружается каждый раз, когда Вы загружаете игру, но ОС на базе Windows является постоянной, пока Вы не выключаете консоль. Не ясно, как аппаратные ресурсы разделяются между двумя виртуализированными Ose, но надо надеяться Xbox OS (игры) получает большую часть RAM и время GPU.Это – очень интересная и потенциально очень мощная установка. Я фактически размышлял о Xbox One, выполняющем Windows 8 путь назад в июле 2011.

В то время, я теоретизировал, что Microsoft разработает единственную ОС (Windows 8) и интерфейс (Metro), который объединяет каждый форм-фактор, от рабочего стола, к планшету, к смартфону, к консоли. В то время как я был только половиной права, это ясно из различных демонстраций, фотографий и видео, что Xbox One будет стиль как устройство Windows 8. Подобный сетке язык дизайна Metro там, моментальный снимок там, шрифты являются тем же.

В то время как мы должны будем, вероятно, ожидать до конференции разработчика Сборки для обнаружения больше также вероятно, что приложения, разработанные для Windows 8 и Windows Phone 8, будут работать на Xbox One с минимальной модификацией.С переходом от ЦП PowerPC в Xbox 360 к x86 в Xbox One это могло бы также упростить развитие и портирование игр между Windows 8, Windows Phone 8 и Xbox One. У нас нет почти подробных данных о Xbox One’s, играющем ОС, но возможно, что это было также перестроено для совместного использования большего количества ядра Windows 8.Короче говоря, объединение между всеми форм-факторами фактически полно.

В теории это очень захватывающе для Microsoft, потребителей и разработчиков. На практике Microsoft теперь должна выйти из своей задницы и сместить тонну устройств так, чтобы потребители и разработчики могли фактически использовать в своих интересах этот утопический объединенный интерфейс и экосистему.