Wii U CPU и тактовые частоты GPU показаны; не конец света, но не большой также

частота

Хотя Nintendo сначала объявил о своем Wii U в апреле 2011 и выпустил последующую консоль и спецификации контроллера вплоть до выпуска консоли в ноябре 2012, это никогда не показывало спецификации ЦП и GPU. Несмотря на что та стратегия предназначалась для достижения, отраслевые типы и вентиляторы одинаково знали, что она не будет брать очень долго для кого-то, чтобы выяснить спецификации и разъединить консоль в день один.

Разрушение обычно не показывает фактические тактовые частоты Wii U GPU и GPU, но мы знали, что они прибыли когда-то, вскоре после – и теперь, всего спустя две недели после выпуска, хакер сделал просто это.Хакер Маркэн известен тем, что он был частью Команды Twiizers, группа, которая показала использование для первоначального Wii, и он – также член Fail0verflow, команда, которая показала корневой ключ PlayStation 3. Теперь, он будет известен выпуском Wii U’s CPU и тактовых частот GPU, числа, которые Nintendo или не хотел или хотел показать.Маркэн указывает базовому тримараном PowerPC Wii U 750-подобные тактовые частоты ЦП в точно в 1.243125 ГГц. Для сравнения, центральных процессоров Xbox 360 (также ядро тримарана) и PlayStation 3, выполненный в пределах 3.0 ГГц каждый.

Ядро Wii U’s GPU отмечает время прихода в 549.999755 МГц, по сравнению с Xbox 360’s 550MHz GPU. Он отметил, что ЦП был подобен Broadway Wii, но с большим количеством кэша. К сожалению, Маркэн не обеспечил специфические особенности относительно того, как он получил числа, говоря, что он не будет скорее говорить о своих методах на данный момент. Однако он действительно говорил, что это включило взломы в противоположность пропущенной информации.

Вот то, где это может получить немного угнетения, в зависимости от того, что Вы приехали для ожидания из Nintendo в наше время. Основанный на PowerPC ЦП Broadway первоначального Wii был синхронизирован в 729 МГц, и GPU в 243 МГц. Как с Wii U, Nintendo не выпускал эти числа сами. Так, Wii U’s CPU clock speed, увеличенный меньше, чем дважды, тогда как GPU, увеличенный немного, более чем удваивается – числа, что некоторые геймеры не могли бы быть слишком взволнованы о том, когда они упакованы, в то, какой, как предполагается, является системой «следующего поколения».

Существует три ядра в Wii U CPU, тем не менее, в противоположность одноядерному в первоначальном Wii.Marcan предполагает, что существует надежда на вентиляторы Nintendo, вызывающие слюнотечение для большего обновления в их новой консоли, все же. В то время как Wii U’s CPU clocks в в 1.24 ГГц и только имеет один аппаратный поток на ядро, он говорит, что питание консоли, если используется эффективно, могло бы быть лучше, чем число предлагает.

Он уподобил ситуацию Pentium 4 Intel, мощное, хотя неэффективно разработанный ЦП, который был позже постепенно сокращен с более эффективными Основными процессорами.Он отмечает, что ЦП является «неисправным дизайном», более эффективным методом обработки, в котором процессор может выполнить инструкции, основанные на доступных входных данных, вместо того, чтобы ожидать вокруг для завершения выполнения в определенном заказе. Он говорит, что дизайн должен «победить большой» на инструкциях на цикл, хотя имеет «слабый» SIMD, который является, когда многократные элементы обработки работают над различными частями данных одновременно.Маркэн говорит что, хотя Wii U’s CPU – «ничто для записи домой о», Вы не можете справедливо сравнить его тактовые частоты до того из Xbox 360.

Тактовая частота не все, и иногда питание является вопросом эффективности, не чистыми числами.