
На этой неделе Google объявил, что воспроизведение видео на 60 футов в секунду и на 48 футов в секунду будет доступно на YouTube когда-то за следующие несколько месяцев. Большая часть фильма все еще снята в 24 или 30 кадрах в секунду, но существует растущий спрос на видео высокой частоты кадров – в частности для видеозаписи видеоигры.
Переход к более высокой частоте кадров был крайне медленным через плату, но это перемещение от команды YouTube могло вынудить игру devs и Голливуд сфокусироваться на откачке большего количества кадров в секунду. Как только Вы испытали шелковисто-гладкое видео на 60 футов в секунду, трудно вернуться к расплывчатой путанице, найденной в более низкой частоте кадров.На его Блоге Создателей Google представил много предстоящих улучшений для YouTube.
Функции как финансирование вентилятора и crowdsourced подзаголовки возглавляются к самой популярной видео службе распределения в мире, но объявление о видео на 60 футов в секунду и на 48 футов в секунду уносит все остальное из воды. Пользователи являются все еще месяцами далеко от способности использовать в своих интересах более высокую частоту кадров для их собственных видео, но мы действительно получали предварительный просмотр трех видео HFR: трехминутный клип геймплея Titanfall на 60 футов в секунду, трейлера на 48 футов в секунду в течение сезона две из Средней школы Видеоигры и трейлер Проводной линии Поля битвы на 60 футов в секунду, встроенный ниже (воспроизведение на 60 футов в секунду только доступно в 720 пунктах и 1 080 пунктах).Печально известно фильмы Хоббита были сняты в 48 футов в секунду – дважды частота кадров большинства фильмов.
В то время как некоторые люди оплакали отсутствие «кинематографического» эстетического, более быстрая частота кадров допускает больше движения жидкости и приводит к четкой видеозаписи, которая более близко напоминает действительность. Фильмы высокой частоты кадров вполне еще не взлетели, но Джеймс Кэмерон хочет снять продолжения Аватара или в 48 футах в секунду или в 60 футах в секунду.
Теперь, новаторы как Джексон и Кэмерон могут использовать YouTube для распространения хорошего слова о фильмах высокой частоты кадров. В конце концов, наблюдение верит.Конечно, видеоигры получают преимущества от более быстрой частоты кадров также, но это традиционно считали навязыванием товара потребителям.
Игра борьбы или шутер от первого лица будут играть лучше в 60 футах в секунду, но как Вы эффективно передаете это? До недавнего времени все потребители должны были пройти, были трейлеры 30 кадров в секунду и снимки экрана.
При тех ограничениях много разработчиков решили пожертвовать частотой кадров для увеличения визуальных эффектов на экране.Теперь, сайты как IGN начинают выполнять больше видео на 60 футов в секунду, и поддержка со стороны YouTube возьмет это к совершенно новому уровню видимости. Средние потребители могут наконец видеть 60 футов в секунду в действии, поэтому давайте надеяться, что более высокая частота кадров может стать коммерческим аргументом за пределами сферы базовых геймеров.
Когда нормальные люди будут видеть 60 футов в секунду, и видео 30 кадров в секунду бок о бок, devs не будет в состоянии скрыться позади традиционной мудрости, которая приоритезирует визуальные эффекты по частоте кадров.[Кредит изображения: Тони Эккльз]
