Турбо проблема: Двойная Графика AMD прослушивается, представляет повреждающую игру задержку кадра

Одна из функций и AMD и Intel приняла за прошлые пять лет, идея Турбо Режима (Intel) и Турбо Ядро (AMD). Центральные процессоры обеих компаний повысят рабочую частоту, если будет тепловая высота, для этого тогда понижают его снова, если тепловая нагрузка слишком высока.

Большую часть времени эта функция является положительным – если Вы, оказывается, не используете последний APU AMD Kaveri, который имеет проблему, которая может значительно ниже ее общая производительность при определенных особых условиях. AMD знает о проблеме – мы работали с ними больше недели – и делает их собственное полное расследование.Мы были сначала предупреждены к потенциальной проблеме читателем Дэниелом, который привел нам доказательство нечетного поведения, когда Kaveri работал в режиме только для APU (значение без дискретной видеокарты).

Когда интегрированный GPU APU подвергается загрузке, максимальная тактовая частота ЦП может отбросить резко с 3.7 ГГц до 3.0 ГГц. Это происходит независимо от тепловой нагрузки, как показано в снимке экрана ниже, куда я выполняю Cinebench и Litecoin, добывающий одновременно.

Мы взяли эту информацию к AMD и работали экстенсивно с компанией за прошлую неделю для лучше понимания поведения.Хорошие новости: отбрасывание часов Кавери оказывает незначительное влияние на отбрасывание тактовой частоты gamingThe A10-7850K’s только для APU, является намеренным, и это предназначается, чтобы дать графическому ядру больше высоты частоты. APM AMD (Усовершенствованное Управление питанием) способность обнаруживает, когда определенные рабочие нагрузки GPU работают, и сокращает частоту ЦП, чтобы гарантировать, что много тепловой высоты доступно GPU.

APM и CPB AMD (Базовое Повышение Производительности) установки могут оба быть переопределены в BIOS, чтобы гарантировать, что ЦП поддерживает устойчивую тактовую частоту.Выпадающая тактовая частота ЦП не влияет на APU, играющий производительность ни в каком заголовке, который мы протестировали. Мы протестировали многократные игры, включая Skyrim, Orcs Должен Умереть 2, Свет факела 2, Цивилизация V и Metro: Последний Свет с помощью только интегрированную графику APU.

Ни одна из этих игр не показала ухудшение производительности никакого вида при выполнении исключительно в режиме APU. Фактически, Skyrim работал немного быстрее с Турбо Ядром, включенным в противоположность отключенному, когда мы протестировали интегрированный GPU.

Плохие новости: Двойная Графика берет whallopWe, фактически работали над оценкой Двойной Производительности при обработке графики Кавери, когда мы сначала слышали об этой проблеме. В то время как отбрасывание часов, кажется, не влияет на результат APU AMD, то же не может быть сказано относительно Двойных Графических конфигураций. Данные ниже отобраны от Metro: Последний Свет в 1600×900, Средняя Подробность, с 4x акрофут включен.Metro: последний свет – турбо ядро прочь (левого) по сравнению с на (праве)

Черные «каракули» справа отображают, результат огромного изменения в результате предоставления каждого кадра. Что Вы видите, что существует результат ошибочной доставки и очень значимой задержки. Влияние на 1%-е времена кадра – «худшие» времена кадра, предоставленные в сцене – является значительным. Вот данные от того же Metro: Последний Свет работает как показано выше, но на этот раз с 1% и 0,1% – двумя худшими сокращениями для кадров – вспыхнувший в частности.

Средние 1%-е времена кадра на 39% хуже, когда Турбо Ядро включено – 14 футов в секунду по сравнению с 20 футами в секунду. Реальное влияние этого – то, что игра чувствует себя чрезвычайно судорожной при выполнении в Двойном Графическом режиме. Проблема не вызывается, работая на более медленной тактовой частоте – мы повторно протестировали игру в плоских 3 ГГц (с Турбо отключенным Ядром) и не видели ничего как образец на 3.7 ГГц.

Проблема здесь имеет некоторое отношение к Турбо Режиму, выпадающему, который приводит в исполнение GPU, даже если thermals прекрасны. Почему Двойной Графический режим затронут, насколько широко распространенный проблема, и что AMD сделает для фиксации его?