Сбор оплате: британский закон снижается на магазине наличных средств Хранителя Темницы EA

Когда EA выпустил бесплатный к игре заголовок Хранителя Темницы на iOS и Android в прошлом году, от играющего сообщества была существенная обратная реакция. Баланс игры был решительно изменен от предыдущих итераций для упрощения продажи премиальной валюты в игре, и это привело к некоторым резким словам от игроков, рецензентов, и даже Питера Молинеукса – ведущий разработчик первоначальной игры.

Теперь, Комитет рекламных стандартов (ASA) в Великобритании постановил, что EA не может просто представить Хранителя Темницы на рынке как бесплатную игру. Вместо этого более явный язык относительно ограничений свободного геймплея будет требоваться, продвигаясь. Хотелось бы надеяться, это решение повлияет на свободную к игре отрасль в целом и освободит дорогу для более строгих регулирующих положений во всем мире.В его управлении ASA сказал, что EA нарушил три правил «Идентификационного кода» Великобритании, и определенная рассматриваемая реклама не может использоваться снова.

В будущих объявлениях EA должен ясно указать «ограничения свободного геймплея» и объяснить «роль закупок в приложении относительно ускорения геймплея». Это – хорошие новости для потребителей в Великобритании, но что это означает для всех остальных? Подобные ограничения пробьются в США или другие страны?

В США существует много законов против обманной рекламы или вводящей в заблуждение рекламы на государственном и федеральном уровне. В то время как эти законы традиционно использовались для печатной или телевизионной рекламы, некоторые законы изданы достаточно широко для покрытия онлайн-рекламы также. Например, Калифорнийский Закон о Недобросовестной конкуренции касается всей «несправедливой, обманчивой, несоответствующей или вводящей в заблуждение рекламы», таким образом, не было бы удивительно видеть подобные проблемы здесь в государствах.

Как только судебные процессы начинают сыпаться, мы можем, по крайней мере, ожидать, что крупные компании как EA возьмутся за ум.Конечно, это не записывает конец свободных к игре игр.

Игры как League of Legends и Dota 2 все более и более популярны на PC, Столкновение Кланов и Саги Давки Леденца регулярно является самыми кассовыми мобильными приложениями, и даже консоли принимают участие в бесплатном к игре захвате земли. Истина быть сказанным, существует много для симпатии приблизительно на заказ бизнес-модель. Десятки – даже сотни часов удовольствия могут иметься, не тратя один цент на многих свободных к игре играх, и некоторые проигрыватели могут получить прибыль из этих заголовков также. Все это сводится, как игра разработана и представлена на рынке потребителям.

Пока издатели искренны о сборах и ограничениях, рынок уладит себя.В то время как много потребителей долго в течение дней, когда игры были проданы в качестве готовых продуктов, отрасль, становятся все более и более враждебными к играм полной цены без потока дополнительного дохода на месте.

Верные затяжки как Nintendo разрабатывают новые модели дохода, и Клапан, Microsoft, и Sony фокусируется больше на играх как сервис. Это управление определенно поможет защитить потребителей от мошенничества, но игровая отрасль изменяется быстро, и ничто не собирается остановить марш к гибкому ценообразованию.