PS4, анализ потребляемой мощности Xbox One указывает на преимущество Sony и будущие усиления эффективности

xbox

Новый отчет от Совета по защите природных ресурсов подверг PS4 и Xbox One под микроскопом эффективности питания и возвратился с меньше, чем светящимися вещами сказать о новых устройствах. По данным организации, обе консоли рисуют больше питания, чем они должны несмотря на тяжелые инвестиции в технологии экономии электроэнергии.Долгосрочные последствия? «Более чем пять лет, часы 250 киловатт Xbox One’s в год использование представляет примерно 150$ в затратах электричества, достаточно для покупки двух или трех новых игр!»

Истина. Но тон первоначальной части блога является немного сверхсущественным – особенно, учитывая, что это числа, мы могли генерировать для фактически любого некритического устройства, которое работает ежедневно.Изображение Советом по защите природных ресурсовВо-первых, NRDC действительно имеет точку: Xbox One и PS4 используют значительно больше питания, чем их предшественники.

Данные из различных источников, включая NRDC, предполагают, что потребляемая мощность намного выше, чем это должно быть в 80 Вт для воспроизведения Blu-ray для Xbox One и 90 Вт для PS4. Blu-ray плееры с 2009 (BD-P3600 Samsung) были протестированы CNET и, как находили, использовали 22 Вт против 81 Вт Слима PS3. Не много улучшения там.

PS4 использует больше питания, чем Xbox One в каждом режиме кроме Связанного Резервного устройства, где Xbox One жует, бросил 18 Вт по сравнению с 8.8 Вт Sony. Так как обе консоли, как ожидают, проведут большую часть своего времени в этом режиме, Xbox One заканчивает тем фактически, что использовал больше электричества, чем система Sony. Другими словами, более высокий результат PS4 и потребляемая мощность в играх больше, чем смещаются.

Изображение NRDCПри улучшении энергии efficiencyWhere, я думаю, NRDC идет не так, как надо, однако, должен предположить, что консольная потребляемая мощность этой генерации только улучшится на 25%.

Отчет также заставляет некоторые довольно сомнительные утверждения о начислении включить PS4.Для начинающих давайте говорить о том 80-90W Blu-ray, декодируют потребление на обеих консолях – это смешно. Это было целесообразно для PS3 рисовать так много питания, потому что видео блок декодирования Nvidia, кажется, не был способен к полному видео, разгружаются, который означал, что процессор Cell, вероятно, обрабатывал часть задачи также. Видеодекодер AMD, напротив, может обработать весь процесс с относительно небольшим усилием и для части питание.

Вот то, что это предлагает: Вся работа оптимизации, которая вошла в Xbox One и PS4, вошла в создание их выполненный должным образом со сравнительно маленькой настройкой для работы низкой мощности при игре видео. Если Вы думаете об этом, это целесообразно.

Выравнивание нагрузки и выяснение, какие части SoC могут быть деактивированы, не влияя на пользовательский опыт, берут большое тестирование по сравнению с зеркальным отражением перехода и выполнением, полным. Будущие обновления должны быть способны к улучшению этого больше, чем 25% оценки NRDC.

Я надеялся бы на что-то больше вроде 40-50W.Отчет идет немного от основы, когда это предлагает, чтобы Sony повысил эффективность заряда батареи, отметив, что «PS4 Sony использует 8 ватт питания в связанном резервном устройстве, когда начисление USB является enabled… ноутбуки выполняют эту функцию только для 1 ватта». По-видимому это – когда устройство фактически включается и начисление. Если нет огромная низкоуровневая проблема программного обеспечения, это больше имеет отношение к скорости сбора, чем время зарядки.

Вы не можете нарисовать 1 Вт из стены и обвинить устройство так быстро, как Вы можете рисунок 8W от стены, если Sony сознательно не использовал зарядное устройство со скудной эффективностью. Даже если бы это сделало, то фиксирование его взяло бы аппаратный своп.Наконец, существует число стоимости.

NRDC ожидает, что выполнение Вашего Xbox в течение пяти лет будет стоить 150$. «Достаточно для покупки двух или трех новых игр!» Нам далее говорят, что консоли могли использовать целых 500 мВт питания или всю потребляемую мощность Хьюстона.Общий энергетический потенциал США? Приблизительно 1 ТВт.

Какой процент 1 ТВт составляет 500 мВт? Это – всего 0,05%.Так, для помещения, это в перспективу, да, консоли рисует питание, и да, потребители должны знать об этом.

Но в то время как потребительское использование ресурсов является важной частью американского общего количества, это – только умеренная сумма. В 2011 жилое использование составило 22% суммарной мощности, по сравнению с 28% для транспортировки, 31%-й промышленной, и 19%-й рекламы. Кроме того, так как много консольных покупателей будут предыдущими владельцами других консолей, которые по-видимому удалятся те устройства, чистое влияние на американское потребление энергии вследствие консольного производства будет незначительно.Мы все еще хотим видеть, что Sony и Microsoft улучшают потребляемую мощность их продуктов, но не покупают страх-mongering.

Если Вы удаляетесь PS3 или Xbox 360 и заменяете его современной версией, влияние на Ваш счет питания будет несколькими долларами в месяц, самое большее.