Поле битвы 4: причины Мантии AMD размытая, туманная графика по сравнению с DirectX

мантия

В порыве для получения Мантии из двери к концу января команда в Игре в кости, кажется, пропустила спот когда дело доходит до портирования по игре. Качество дисплея между Мантией и BF4 не довольно идентично – и у нас есть снимки экрана эффекта в той же Магистральной карте Голмуда, которую мы использовали в нашем сравнительном тестировании Мантии. Влияние может быть больше в других картах; мы придерживались сравнения того же самого, мы использовали в тестовых целях.К сожалению, другие игроки получили довольно тусклое представление моих попыток снимка экрана и мешали получать действительно представительные выстрелы, которые я хотел.

В снимках экрана ниже, выстрелы Мантии имеют, не Связывает счетчик, в то время как DirectX, который 11 выстрелов показывают, Связывает счетчик в левом верхнем. Сами выстрелы были получены с помощью инструментов в игре от BF4 в обоих случаях, для предотвращения любой дополнительной обработки должности, или Связывает – представленные проблемы.

В выстрелах ниже, Мантия находится на вершине, Direct3D ниже. Изображения являются высококачественным JPEGs в натуральную величину (щелчок для увеличивания масштаб).

Различие между Мантией стреляло, и выстрел Direct3D является двукратным. Во-первых, небо размывается – меньше синего, более белый цвет. Вместе с этим горы являются немного более серыми; цвета не так ясны. Мантия могла бы быть немного более туманной, также.

Приоритетные выстрелы, уровни текстуры, и близко детализируют, не изменились.Этот набор сравнений показывает больше подробности о травяном покрове, а также различиях в модели распространения света. Изображение Direct3D имеет больше «популярности», насыщенность цвета выше, и игра имеет больше визуальной перфорации.

Но фактическая подробность и предоставляющий рабочие нагрузки не обязательно отличается – это – вполне возможно тонкая настройка последующей обработки. Игра в кости подтвердила, что существует проблема, это будет фиксировано с предстоящим патчем, и что ошибка находится на своей стороне кода.

Почему мы вчера не поймали его? Мой первоначальный план для Мантии состоял в том, чтобы сделать всесторонние сравнения качества изображения D3D на обоих заголовках. Тогда AMD отбросил драйвер в пятницу и общедоступный драйвер в воскресенье.

В скремблировании для получения исходных данных я не обращал огромное внимание на подробные данные дальнего горного предоставления или полей неба. Различие между этими двумя областями, если Вы сфокусированы на людях, пытающихся уничтожить Вас, не является очень большим.Однако, я избежал замечать различия, и я приношу извинения за то, что не были вчера вызваны они.

Прямо сейчас существует разрыв между результатом Мантии и D3D. Влияние производительности, однако, должно быть минимальным; сумма ресурсов в игре, посвящаемых предоставлению статических, неинтерактивных фонов, является всегда небольшой.

Учитывая, что драйвер Мантии AMD уже является очень ранним пересмотром, это не кажется вероятным изменить чье-либо мнение о API. Числа производительности стоят – но остальная часть реализации очень груба вокруг краев.