Почему версия PC Titanfall составляет 48 ГБ

Titanfall наконец отсутствует на Xbox One и PC, и это получает много хорошего шума. К сожалению, геймеры PC замечают, что размер установки Источника составляет огромных 48 ГБ. На Xbox One, установка составляет только приблизительно 20 ГБ. Так, почему несоизмеримость в размере – действительно ли это – текстуры высокого разрешения?

Отсутствие оптимизации? Нет, это – все благодаря примерно 35 ГБ несжатого аудио.Ричард Бейкер Respawn Entertainment сел с Еврогеймером и объяснил, почему геймеры PC обременены крупной установкой на 48 ГБ.

Существенно, решение придерживаться несжатого аудио на PC сводится к чистой вычислительной мощности. Минимальное требование ЦП игры является Core 2 Duo Intel на 2.4 ГГц, и это просто не достаточно лошадиной силы, чтобы выполнить игру и распаковать аудио одновременно.

Бейкер объясняет, что даже умеренные четырехъядерные машины не имели бы проблемы при распаковке аудио на лету, но ясно компания сфокусирована на работе как можно большего количества машин.В то время как хорошо видеть, что главные игры как Titanfall поддерживают более старые аппаратные средства, это абсолютно помешано, что люди с машинами более высокого качества должны оплатить цену на это.

Для тех из нас устанавливающий наши игры на относительно маленьких твердотельных дисках по причинам производительности, 48 ГБ кажутся абсолютно возмутительными. Хотелось бы надеяться, разработчики сочтут целесообразным исправлять в, сжал/распаковал переключатель в мастере установки в ближайшем будущем.

Тем путем геймеры PC могли выбрать между необработанной производительностью и полным использованием диска.По сообщениям размер загрузки Xbox One Titanfall составляет 16.39 ГБ, в то время как версия PC составляет огромного 21 ГБ. После того, как установленный, версия PC расширяется до дважды ее первоначального размера, но Xbox One остается относительно маленьким. Загрузку на 21 ГБ намного проще глотать, чем 48 ГБ, но это является все еще неприятно большим для тех из нас с ежемесячными кэпами пропускной способности.

Кредит изображения: AkamaiЭто – совершенный пример того, как игры становятся слишком быстрыми для наших тусклых интернет-соединений. Государство Акамая интернет-отчета от 3 квартала 2013 показывает, что средняя скорость соединения в США составляет всего лишь 9.8 Мбит/с вниз.

При загрузке 21 ГБ игра закончена средняя связь займет почти пять часов для завершения. Глобальное среднее число составляет только 3.6 Мбит/с, таким образом, менее удачное среди нас должно будет вверх 13 часов загрузить версию PC Titanfall.

Если это быстрее, чтобы двигаться в локальный GameStop и купить диск, почему даже беспокоятся цифровым распределением во-первых? Игры становятся слишком быстрыми, таким образом, кажется, что мы застреваем с физическими средами для обозримого будущего.