Кто говорит, что образовательные игры должны быть скучными? Я учился намного больше, чем я ожидал на этой неделе от выпуска Blizzard Entertainment Диабло III.
Вот лучшие пять tidbits…1. Игры PC живы и wellThere’s много для жалобы на оценку, как запуск Диабло III был обработан (гм, посмотрите следующую позицию), но одна вещь, которую это доказывает, состоит в том, что отчеты о смерти PC как первоначальная играющая платформа остаются значительно преувеличенными.
Одна причина столько людей спускается на рабочих играх на компьютерах, из-за того, сколько игр не разработано для фактической работы их. Они разработаны для работы консолей и компьютеров, который не является удаленно той же вещью и, по крайней мере мне, не является удаленно такой же забавой. (Я «люблю» игры как ГРЯЗЬ 3, которые не имеют основной поддержки мыши или Бэтмэна: Архэм-Сити, который не дает Вам способа изменить графические подробные настройки в игре.)Но когда игра как Диабло, которая не предпринимает попытки скрыть ее предвзятость проPC, всегда приятно видеть, что он становится успехом. Это укрепляет то, что на некотором уровне все мы уже знаем: Поскольку у всех уже есть PC некоторого вида, нет никакого лучшего способа для всех играть все.
Это означает, что большинство (если не все) консольные геймеры не будет не учтено в холоде, также, то они должны будут просто положить свои специализированные контроллеры некоторое время. Это хорошо: Учитывая какой я должен был вынести от плохих переводов консоли к компьютеру за эти годы, я думаю, что они могут глотать вкус своей собственной медицины. И кто знает? Они могли бы даже обнаружить, что игры PC не так плохи, в конце концов.
2. Требование интернет-соединения делает workWhen дьявола, игра имеет вид отношения между синглом – и многопользовательскими режимами, которые имеет Диабло III, некоторые проблемы естественно собираются возникнуть. Но вынуждает игрока иметь постоянное интернет-соединение единственный способ решить их? Я не убежден.
Горе дня запуска серверов снежной бури было хорошо задокументировано и подвергнуто критике (как они должны были быть), но проблемы не заканчиваются там. Несколько дней назад я потратил вверх часа, отобразившись и убрав область только только к загруженному из-за некоторой проблемы сервера.
Когда мне наконец удалось возвращаться в игру приблизительно 15 несколько минут спустя, весь мой прогресс был стерт, и я должен был запустить с нуля.В большом масштабе технических трагедий это довольно далеко там, я признаю.
Но разрушение Вашего одиночного опыта или, хуже, отклоненное из-за чего-то вне Вашего управления не является забавой – и не в последнюю очередь потому что Вы уже оплатили за игру, и разве Вы не имеете право быть в состоянии играть его каждый раз, когда Вы хотите? Я понимаю, что Снежной буре нужен некоторый метод для защиты геймеров от griefers, но должен быть лучший путь, чем это.
Как жесткий это должно было бы включать режим, который позволяет людям играть только собой и не беспокойством о более великой сети? Вы могли даже все еще потребовать, чтобы они вошли в систему при загрузке игры, и большинство людей не собирается жаловаться слишком много. Но идея, что любое отклонение где угодно вдоль строки может заставить Вас терять прогресс и терпение, не будет идеей большинства людей хорошего времени.
Принуждение проигрывателей остаться онлайновым все время может решить некоторые проблемы, но если оно создаст более – и породит, то плохо будет по пути – насколько хороший решение – оно действительно?3. Вам не всегда нужно дорогое видео cardThis, что-то, что я знаю инстинктивно, но напоминание всегда полезно (особенно данный, сколько я писал о видеокартах здесь в последнее время). Несмотря на то, что шутеры от первого лица и заголовки с интенсивным полноэкранным действием будут всегда приносить преимущества из первого разряда дискретным аппаратным средствам, Вам не всегда нужен он – и, фактически, первенства позволяют Вам обойтись намного меньше. Диабло III является превосходным примером с чрезвычайно умеренными системными требованиями (и только немного более серьезные рекомендуемые компоненты).
На меньших аппаратных средствах игра могла бы бороться просто самый крошечный бит во время нападений особенно многочисленными ордами зомби, я видел производительность много больше среднего числа независимо от видеооборудования, которое я использовал, не имея необходимость к futz с подробными установками так очень.Много разработчиков могло извлечь уроки из примера Снежной бури, и на World of Warcraft и здесь: большая часть того, почему их игры так популярны, – то, потому что в значительной степени любой может играть их.
Это – умные взгляды, и от бизнеса и от технологической точки зрения. Еще два урока Диабло III преподавали me…
