Microsoft подтверждает, что запоздалый DirectX 12 будет представлен в GDC

directx

Microsoft подтвердила существование DirectX 12. Как ожидалось это будет представлено в 2014 GDC 20 марта. Казалось бы, что все обычные подозреваемые уже на борту – использование их логотипов на веб-сайте DirectX 12 убедительно предполагает, что AMD, Nvidia, Intel и Qualcomm все подготавливают аппаратные средства DX12.

Рассмотрение DX10 было выпущено в 2006, и DX11 был выпущен в 2009, DX12 невероятно просрочен. Все знаки указывают на DirectX 12, являющийся прямым конкурентом недавно выпущенного API Мантии AMD, и по всей вероятности загонят попытку AMD в угол получить критическую массу разработчиков игр.В этой точке мы не знаем много о DirectX 12 кроме заголовка и описаний нескольких сессий на ежегодной Конференции Разработчиков игр. Основной разговор, где мы верим Microsoft, формально представит DirectX 12, вызывается «DirectX: Развитие Графической Платформы Microsoft» и имеет следующее описание:

В течение почти 20 лет DirectX был платформой, используемой разработчиками игр для создания самых быстрых, наиболее визуально впечатляющих игр на планете. Однако Вы попросили, чтобы мы сделали больше. Вы попросили, чтобы мы принесли Вам еще ближе к металлу и сделали так на непараллельном выборе аппаратных средств.

Вы также попросили у нас лучших инструментов так, чтобы Вы могли сжать каждое последнее отбрасывание производительности из Вашего PC, планшета, телефона и консоли. Приезжайте изучают наши планы поставить.Другая сессия, дублированные Фьючерсы Direct3D, обсудит «будущие улучшения Direct3D, который позволит разработчикам беспрецедентный уровень аппаратного управления и сокращенного предоставления ЦП наверху через широкую экосистему аппаратных средств». Короче говоря, это кажется, что DirectX 12 скопирует большую функциональность, это присутствует в API Мантии AMD.

Мог бы быть намного больше к DirectX 12, но мы просто не будем знать до 20 марта.Где это оставляет AMD, мы не уверены. В официальном заявлении AMD сказал, что «поддерживает и празднует» усилия, которые помогают разработчикам игр стать ближе к чистому металлу.

Даже если Мантия является мертворожденной вследствие DirectX 12, AMD все еще имеет шанс выиграть долю рынка, если ее видеокарты реализовывают эти низкоуровневые API лучше, чем Nvidia или Intel. Это выдерживает обосновать, что, если DX12 является прямым откликом для Покрова, это будет, вероятно, очень близко подражать вызовам API Мантии – что означает, что AMD мог иметь преимущество когда дело доходит до разработки DX12-совместимого GPUs.Слухи нашей сдачи в аренду были значительно exaggerated… #DirectX12 приходит к #GDC http://t.co/cLyhBwnNav- DirectX 12 (@DirectX12) 5 марта 2014

Также интересно видеть логотип Qualcomm там с другими большими мальчиками. Это действительно целесообразно, тем не менее, данное подавляющий сдвиг рынка к мобильному телефону и личные интересы Microsoft в Поверхностном RT и Windows Phone, оба из которых приводятся в действие исключительно Qualcomm. Это – вероятно, сильная подсказка, что DX12 будет содержать функции, которые в частности настраиваются к планшетам и смартфонам – первое для платформы DirectX/Direct3D.Останьтесь настроенными на 20 марта.

У нас будет больше данных, как только Microsoft берет к сцене в GDC.